디자인 다양성 다 만점에 가까움. 


근데 전투자체는 퇴보가 아닌가 싶음.  

유저 실력이 시리즈가 쌓인것 때문에 고인것도 있고해서 어쩔수 없었나 싶기도한데. 이러한 유저에게도 새로움과 도전적인 난이도를 줘야하기때문에 생긴 문제라고 봄. 


전투 패턴 자체가 지나치게 길어졌고 그러다보니 전투 반이상이 구르기 특수패턴 대처로 지루하게 늘어짐. 이런 전투 양상이 세키로같이 대처자체가 상대에게 데미지를 주거나 교전하는 느낌을 주면 몰라도 하루종일 구르거나 거리 조절을 하는게 재미라고 느끼기는 힘든것같음.


이부분을 그나마 상쇄하는게 피까는거 고려하고 맞딜을 하거나 영체 전기 마술 등을 사용하는건데 이부분은 취향이 크게갈리는 부분이라 선택을 안하는사람은 전혀 안하는 거라고 상각함.