디자인 다양성 다 만점에 가까움.
근데 전투자체는 퇴보가 아닌가 싶음.
유저 실력이 시리즈가 쌓인것 때문에 고인것도 있고해서 어쩔수 없었나 싶기도한데. 이러한 유저에게도 새로움과 도전적인 난이도를 줘야하기때문에 생긴 문제라고 봄.
전투 패턴 자체가 지나치게 길어졌고 그러다보니 전투 반이상이 구르기 특수패턴 대처로 지루하게 늘어짐. 이런 전투 양상이 세키로같이 대처자체가 상대에게 데미지를 주거나 교전하는 느낌을 주면 몰라도 하루종일 구르거나 거리 조절을 하는게 재미라고 느끼기는 힘든것같음.
이부분을 그나마 상쇄하는게 피까는거 고려하고 맞딜을 하거나 영체 전기 마술 등을 사용하는건데 이부분은 취향이 크게갈리는 부분이라 선택을 안하는사람은 전혀 안하는 거라고 상각함.
자문자답이노
영체 전회 마술을 안쓰는 사람이 있을까요
본인이 다른거 다 제약걸어놓고 전투가 루즈하다고 하면 어떤말을 해야함
과거엔 그런거 안굴려도 전투가 재밌었거든
지금 님 말하는게 본인이 눈 가려놓고 왜 아무것도 안보이냐고 말하는 수준인데
난이도의 얘기가 아님. 여기서 전회 영체만 써도 적 그냥 다맞아주는 피냐타 수준으로 떨어짐. 그래서 제약플레이 하게되는거고. 그렇게 플레이할시 적 패턴이 너무길고 대기하는 시간이 지나치게 길어서 지루해지고.
ㅋㅋㅋㅋㅋ
영체 전회 마술 안쓰는거부터 이미 제약플인데 거기서 징징댈건 아니라고 생각하는데
닥 3만해도 전투기술 전혀 안써도 재밌었거든.
3은 전투기술 아예 없는 수준이잖음 그래서 이번작은 이런거 써라 하고 밀어주고 버프 세게해서 전기만 사용하는 무기들도 있는데 다르지
그러니 적의 패턴을 파먹기 보다 사기전회 피까는거 고려해서 걍패기등. 잘만든 보스를 걍 허수아비 만들어 놓는게 무슨재미가 있냐는거임.
3도 직방 용쌍 슉슈슉 하면 끝인데 뭐가 재밌냐고 말하는거랑 뭐가다르냐 허수아비 만든건 너고 전기발사대를 써도 조절하면서 패턴 파악하면 충분히 재밌는데 이번작이 영체 출혈같이 뉴비친화적 장치가 많아서 보스 순삭이 쉬운게 퇴보라고 말하면 유입 받지 말라는 소리지
닥 3 전투는 애초에 상대 패턴이 이렇게 긴게 많이 없었음. 그러다보니 전투중간중간 공격 회복 포지셔닝 여러 대처를 유연히 할수있었고 그런점이 재밌었지. 근데 지금은 걍 반이상이 적의 패턴 회피만 하게 되니까 지루해지는거고
엘 보스들 딜탐이 짧아지고 자기턴 가져가는게 길어진건 맞기는 함 근데 이건 시리즈 나아갈수록 인플레 쌓이는거라 어쩔수 없다고 봄 그래서 영체 추가하고 출혈동상 너프 안하는거고 영체 부르면 보스가 영체한테 어그로가 쏠린동안 재정비나 딜을 넣을 수 있는거고 출혈동상을 쓰면 패턴 피하고 치는만큼 딜이 들어가서 빨리 잡을 수 있고 결국 하는사람이 조절하는건데 퇴보라고 말하기는 좀 그런거같음
그러니까 인플레 때문에 어쩔수 없나 생각이 들고 이해도함. 근데 딜탐줄이고 회피타임을 늘혀서 전투난이도를 높이는게 정말 완성도 높은 전투인가 싶으면 아닌것같음. 대처법이 여러개라 괜찮다 ? 이부분도 전투 완성도를 낮추는데 큰기여를 했다고봄
그건 어쩔수 없는거같음 호라루 메스메르같은 적절히 조절한 보스들만 만드는건 불가능하고 그렇다고 3 보스같은 애들만 만들기는 인플레를 못따라갈 거고 그래도 모르고트같은 미친년들만 아니면 엘 보스들도 딜탐 꽤 주는편이라 생각함
그러니까 볼륨때문에 어쩔수 없는건 아는데 전투완성도 차이가 너무 커. 점프 시스템도 솔직하게 되는건 되고 안되는거 안되고 지좆대로고.
나도 엘 보스들보다 3 보스들이 재밌는 애들이 많았음 용갑주 쌍왕자 미디르 게일 근데 다른 보스들이 엘보다 완성도가 높은지는 모르겠음 워닐 주교같이 그냥 보스로써는 탈락인 애들도 많고 오스로에스 엘드리치처럼 불쾌한것만 처박아둔 보스도 있고 당장 사자혼종 파수견만 데려와도 욤이랑 패턴수 엄대엄임 결국 딜타임의 문제같음 자기 턴을 길게 가져가도 나도 오래 칠 수 있으면 되는데 그게 아니니까 그런 보스들이 잘만든애 취급받는거고 그래도 전투 완성도가 낮다는 아닌거같애 패턴을 보는 맛이 있는 보스들도 있고 파훼가 재밌는 애들도 많음
그래서 예를 든게 세키로임 세키로도 상대 딜타임 긴패턴도 많은데 그때 지루하지 않거든. 상대 체간도 쌓거니와 공방을 주고받는느낌때문에. 엘든링은 그렇게 긴거 피해도 내가 얻는 이득이 제로에 가까워서 더 지루한거고.
세키로는 아예 시스템부터 다른 게임이라 좀 애매한거같애 패링 체간이라는거 자체가 기존 패링 그로기랑 다르기도 하고 엘에도 가카물약 줘서 비슷하게라도 할수는 있게 해줬고
그러니까 세키로에서 쓰던 보스패턴을 소울에서 쓰려니 전투가 지나치게 피곤해지고ㅠ늘어진다는 거임.
이제 이건 어쩔수없음 패턴의 짜임새나 화려함은 나아져서 보는 맛도 생겼지만 딜타임 적은거나 어려움은 인플레라서 우리가 조절하는 수밖에 없는거같애 그래도 영체같은 대처법도 있으니 나는 괜찮다고 생각함 패턴 인플레가 너무 빡세다 하루종일 구르고 겨우 한대 치는게 루즈하다 이런 푸념인거 같은데 퇴보한거같다 이렇게 얘기해서 나도 글 존나 장문으로 썼네
근데 이건 엘 초창기에 결론이 나버림건데 결국 지작자 의도는 쓰라고 만든거고 쓰는거에 밸런스도 맞춰져있음 쓰라는거 안쓰고 재미없다고 평가하는건 그건 자기가 감당해야할거임
그게 밸런스가 안맞는다고 느낌. 쓰면 적걍 허수아비. 안쓰면 전투가 매우 루즈해짐.
물론 충분히 그렇게 생각할수있음 실제로 엘 출시할때만해도 그런 의견이 꽤 있었고 근데 결국 잘 팔리고 좋은 평가를 받았다는 부분에서는 우리같이 커뮤까지하고 전작 최고회차까지 돌린 애들보다 라이트 유저들 만족도가 좋아서 쩔수인듯?
결국 구작 방식이 좋았다고 말하는 사람이 소수여서
오픈월드 다양성 경험측면에선 크게 발전했지. 근데 블본 세키로 처럼 새로운 전투경험을 주지는 못했고. 닥서 전투 확장인데 전체적인 질은 다양성이란 이름으로 떨어진거 같아서 아쉽다 정도임.
내가 근든링 하고 똥3 해봤는데 내 기준 똥3 보스전 용걉주 이후부터 재밌었음 그 전은 난이도 너무 쉬워서 엘보다 훨씬 노잼이었는데?
닥3는 쉽지 엘든링보다. 근데 난이도가 쉬워서 재밌다 난이도가 어려워서 재미없다 이얘기가 아니라 전투가 주는 느낌이 재밌다 재미없다를 얘기하는서하
전투 호흡 이런걸 말하는거라면 엘든링 전투는 영체마술전기기도를 훨씬 더 활용하도록 만들어진거라 해결불가능한 문제지 뭐 난 닼소보다 엘든링 보스전이 훨씬 더 재밌었음 결국 개인차의 문제임
난 보스패턴과 전투 흐름을 얘기하는거라
니가 근첩이라서 그럼
진짜 좆같다
엘든링 설산 밀던 즈음에 질려서 하다 말았다 여러모로 기대와 달라서 내기준 소울 시리즈로 적응한 입맛으로 시작했더니 시작부터 맘에 드는 구석이 별로 없었음 기억상 발매초에 비슷한 얘기도 많이 나와서 새삼스럽지만
게임이 전작보다 전기 버프하고 영체만들고 플레이어도 그걸 쓰는걸 전제로 게임을 설계했기 때문인지 보스무빙 빨라지고 내턴안주고 계속때리고 한편 후딜은 또 묘하게 느려져서 모션 보고 구르면 이미 맞게되는 상황에 곤욕을 치르다가 결국 패턴은 몰겠고 영체몸빵 전기 활용해서 딜찍누 위주로 깨버릇 하게되니까 현타 꽤나 들더라 딱히 전작하듯이 구평으로만 겜 깨고싶다 생각한건 아닌데 내가 겜하기전에 기대했던 신작의 플레이양상이 아니었음 난 실망했어도 동접수보면 게임이 전작들보다 훨씬 대중적인건 일목요연하니까 내가 마이너 취향이구나 싶긴 하지만서도