긍정적인 요소가 매우 커서 그렇지. 


가장 대표적으로 많이 나오는게 두가지 같은데 첫번째는 탐험에 피로와 보상에 관한 문제.

과거에 프롬겜에 탐험요소 대부분은 가는길에 있음.  가는길에 좀 구석구석 뒤지는 느낌이 대부분임. 엘든링은 새로운 장소에 가서 새로운 탐험을 하는건데 그 보상이 너의 지금 빌드에 맞고 유용한 템을 주는가 하면 매우 확률이 낮다는거임. 이런 패턴이 반복되면서. 탐험자체를 꺼리게 되거나 기대감이 많이 줄어들게 만든다.


두번째로 전투인데 패턴 인플레로 인한 대부분의 보스 패턴길이가 길어지고 나의 딜타임을 많이 줄여놓았음. 보기에 화려하다 라고 할수는 있지만 대처를 할 때 게임 반이상이 데굴데굴 구르고 있는주인공을 보면 이게 뭐지싶은 실망감이 있음. 

전투의 난이도 문제가 아님 경직을 크게 줄수있는 전회 맞딜할수 있는 여러 방법 영체 등등 난이도를 낮출수 있는 방법은 매우 많음. 그런데 그거랑 별개로 전투가 재미있냐 ? 라고 하면 아닌경우가 많다 라고 생각함. 


전투 난이도를 높이는 방법이 딜타임을 줄이고 적의 호전성을 늘리고 플레이어가 손가락 빨고 회피만하는 시간을 늘리는거다. 라고 했을때 반기는 사람이 어디있을까 싶음.

다들 그럼 이거쓰셈 이러는데 난 그건 그냥 잘못된 설계를 회피하는 방법이라 느껴짐. 누가 먹어도 짜게 나온 국에 짜면 물넣어 먹어라고 하는 느낌임. 


그 외에도 퇴보한 카메라 특히 대형몹 웅장하게 싸우는데 배때지 안에  카메라들어가서 싸우면,,, 한숨이 나옴. 



물론 너무 너무 명작이고 큰 즐거움을 준 게임이지만. 아쉬운 부분도 너무 많은건 사실임. 볼륨이커서 디테일 여러가지 놓친건 어쩔수 없다지만. 옹호만 하는 분위기는 안좋다고 생각함.