AI 스크립트를 보면 미켈라단의 코드는 1444줄인데,
말레니아는 3531줄임
최종보스 주제에 본편 선택 보스보다 코드가 짧음
최종보스끼리 비교한다면, 라다곤은 1783줄임
엘데의 짐승은 909줄
재밌게도 본편 라단은 2805줄로, 본편 라단보다 코드가 짧음
그것도 거의 2배 차이
그저... joat
AI 스크립트를 보면 미켈라단의 코드는 1444줄인데,
말레니아는 3531줄임
최종보스 주제에 본편 선택 보스보다 코드가 짧음
최종보스끼리 비교한다면, 라다곤은 1783줄임
엘데의 짐승은 909줄
재밌게도 본편 라단은 2805줄로, 본편 라단보다 코드가 짧음
그것도 거의 2배 차이
그저... joat
난 좋음
그냥 엘 본편으로 돈 많이 벌어서 그걸로 스크립트 줄인거 아님?
그게 무슨 소린지 이해를 못하겠는데
본편으로 번 돈으로 투자해가지고 스크립트 간편하게 한거 아니냐고
코드라는 건 돈이랑 기술력 쏟아붓는다고 그렇게나 많이 짧아질 수 있는 게 아님...
보스 패턴 코드는 기술력이 아니라 기획의 영역임. 얘가 각 상황별로 어떤식으로 행동할지를 코드로 지정하는거라서
조선족
호전적인 몹이라 더 쉬운건가
좆켈라단이랑 별개로 짧은 코드로 구현한게 더 잘한거 아님?
ai 스크립트가 짧다 = 보스의 패턴이 적고 단조로우며 패턴 연계 가짓수가 적다
엘짐은
그런것치곤 미컬라단 패턴 다양하다고 느껴졌는데
진짜 패턴이 단순하긴 함 반속 요구하는게 좀 좆같은거지 - dc App
얘내 스크립트 하나 만들고 공유하는 방식으로 적 관리하는게 아니었던가
그건 이동과 같은 기본적인 동작만
혹시 이거 어디서 볼수있음? 좀 참고해보고 싶은데
내가 직접 뜯은 거임
하드코딩
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
암튼 긴게 스파게티 코드이니 이거 다 음해입니다
이거 태업이네
https://youtu.be/uSzApXWbgio?si=9aFHLviqxJvHvmeI
-> 여기 2분 10초쯤에 나오는 Behavior Tree는 엄청 복잡해보이던데 사실 이것도 다른 보스들이랑 비교하면 단순한 편인건가?
이게 다른 보스들의 패턴 플로차트가 없어서 정확한 비교는 힘들지만 위에서 언급했던 보스들과 비교했을 때 단순한 편인 것은 맞음
하지만 결론은 길든 짧든 좆같다는거
게임 ai는 어떻게 만드는지 모르겠는데 단순히 loc로 성능 평가는 좀 섣부르지 않나
글에선 쓰지 않았지만 이 글에서 말하고 싶었던 건 DLC 최종보스 치고 제작에 힘을 덜 들인 것으로 보인다는 거였음 많은 사람들이 그렇게 생각하기도 하고, 실제로 미켈라단의 모션 가짓수가 말레니아의 절반 가량밖에 안 되기도 함
혹시라도 기분 나쁘게 하려는 의도는 없었는데, 그냥 나도 궁금해서 혹시라도 라단쪽 컴포넌트 재사용이나 하다못해 리팩토링 빡세게 한거 아닌가 해서
스크립트를 분석해 봤을 때 미켈라단의 AI는 다른 캐릭터와 코드 구조가 다르지 않았기 때문에 그건 아닌 것 같다고 생각함 특별히 코드를 축약하려고 한 흔적도 없었고
그리고 기분 나쁘진 않았음 오히려 물어봐줘서 고맙지
생각해보면 라단 원종이랑 비교했을 때 모션도 패턴도 단순해서 비교적 코드 짧은 게 맞을 듯. 본편에선 보스들 패턴 끊기면 그거에 따로 대응하는 패턴도 있던거 같은데 dlc 보스들은 그런 것도 없던거 같고. 정보 감사함미다
코딩공부하는 입장에서 이런거 너무 신기한데 어디서찾는거임??
직접 추출함
씹능력자네
야 이거 어케 뜯었냐 나도 너무 보고싶네
공유 못해주나? 너무 읽어보고싶네
미켈라단만 하나 빼줄까?
다 볼수있는 방법은 없을까? 진짜 너무 궁금하다 하나씩 읽어보거나 내가 못읽으면 지피티라도 돌려보고싶음
실무로는 어떤식으로 코드 짜는지도 궁금하고
https://drive.google.com/file/d/1II7ALI78ri2lMehByJEpgEIEDunUbQGt/view?usp=drive_link
미켈라단
ㄱㅅㄱㅅ
엥 선생님 이거 베일 아니에요?
엇 시발 베일게 올라갔노
https://drive.google.com/file/d/1wr1b0
r32p2HMx2F23Q6Ccn0M-Uac6nit/view?usp=sharing
미켈라단(찐)
0 r이 금지어에 걸려서 띄었음
ㄱㅅ
다른 dlc 보스들도 본편에 비해 짧은가
베일이 2430, 메스메르는 1740줄
유독 짧네
코옵할 때 패턴 이상해지는 것도 저거 때문일 수도 있으려나?
아직 다 못읽어봤는데 어떤 상황에 어떤 패턴 출력해줄지 코드네 패턴은 어디 배열안에 담아놓은것같고 풀로 다 까면 패턴도 하나하나 다 있음?
모션은 다른 곳에 저장되어 있음
ㅇㅎ 구렇구만 까는거 힘들겠지? 누가 유튭에 하나하나 하는법 알려주지않는이상
생각할 필요 없을만큼 세긴하지..
dlc지하묘지에 있는 죽음의기사 놈들 코는 몇줄임?
패턴 중간중간 끊고 연계하는 게 많아서 적어도 변칙적이고 개좆같게 느껴지는 거구나
야 근데 엘짐은 뭐냐 ㅅㅂㅋㅋ
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개발 쌀먹한건 좋고?
너가 언패커 만들어서 뜯은거임? ㄷㄷ