본편에선 측면 견제 패턴도 따로 있었는데, 정작 dlc에서는 플레이어가 등 뒤에 있어도 별도의 모션 없이 180도 미끄러지듯이 회전해서 평타 갈기던 거 보면 개발 기간의 차이가 여기서 나오는 듯.
미켈라단이랑 다르게 본편 라단전에서 부자연스러운 움직임은 못 느꼈던 것 같음
본편에선 측면 견제 패턴도 따로 있었는데, 정작 dlc에서는 플레이어가 등 뒤에 있어도 별도의 모션 없이 180도 미끄러지듯이 회전해서 평타 갈기던 거 보면 개발 기간의 차이가 여기서 나오는 듯.
미켈라단이랑 다르게 본편 라단전에서 부자연스러운 움직임은 못 느꼈던 것 같음
미켈라단 뒤에 서있을 때 제자리에서 안돌고 굳이 앞으로 튀어나가서 원 그리며 방향 전환하는 경우가 많던데 개인적으로 그거 너무 짜쳤음.. 레벨 디자인 상 방향 전환까지 촘촘하게 공격 패턴 넣으면 과하다고 느꼈을순 있겠지만..