솔직히 브금이랑 연출, 보스 외형은 완벽하고
난이도랑 서사 두개 같은데 난이도는 너프도 됐고 많이 합리적으로 바꼈다던데
그리고 난 안되겠다 싶으면 나무위키 보면서 패턴 공략보는 라이트 유저라 난이도가 높을수록 재밌음 근데 안보고 깨면 ㅈ같은수 있다는거 인정함
그럼 남은건 서사인데 게이라는것만 잊으면 그냥 마냥 멋지지 않나
솔직히 브금이랑 연출, 보스 외형은 완벽하고
난이도랑 서사 두개 같은데 난이도는 너프도 됐고 많이 합리적으로 바꼈다던데
그리고 난 안되겠다 싶으면 나무위키 보면서 패턴 공략보는 라이트 유저라 난이도가 높을수록 재밌음 근데 안보고 깨면 ㅈ같은수 있다는거 인정함
그럼 남은건 서사인데 게이라는것만 잊으면 그냥 마냥 멋지지 않나
재탕이라서
그것도 맞네 라단 대신 나올수 있었던 보스 생각하면
두창근친병신 같은 신화 많으니 그런 거라 치고 보면 그럴싸하긴 함
문제는 재탕에 초딩 공책 같은 느낌이라
외형 짱개겜 나올거 같이 생겼고 잡기 연출이랑 잡고 나오는 미켈라 추억이 짜침 난이도 뇌절쳐서 빌드 다양성 다 죽여놨었고 지금도 쓰기 힘든것들 많음 서사는 급발진 게이인게 제일 큰데 그걸 빼고 볼 수가 없음
브금은 ㅇㅈ
미켈라 추억은 ㅇㅈ
스토리 관련 모든 부분이 짜침 나머지 난이도 연출은 좋다고 생각함
난이도 여전히 불합리함
재탕 보스가 메인 스토리의 중추를 맡았는데 초기 완성도가 너무 어설펐지