때는 2008년
우리의 빡빡이 미야자키 히데타카가 프롬에 입사하여 아머드코어 포앤서와 데몬즈소울을 동시에 개발하던 시절
규모도 상당히 좆만하지만 디렉터 하나가 프로젝트 두 개를 동시에 굴리던 블랙기업 냄새가 스멀스멀 나던 트루좆소 프롬소프트웨어가 아직 '소울'이라는 것을 만들기 이전인 시대
이 당시의 프롬은 오만 장르 안 가리고 다양한 게임들을 다작하고 있었습니다
그런 프롬의 밥줄은 다름 아닌 아머드코어 시리즈
아머드코어 시리즈는 중간에 똥볼 찬 겜이 없진 않지만 그래도 시리즈 대대로 준수한 판매 성적을 거두고 10년이 넘게 이어지고 있던 프롬의 스테디셀러였습니다
그리고 이것저것 막 찔러보며 다작하던 프롬이 시도한 것 중 하나가 바로 아머드코어 시리즈의 모바일 버전 게임 발매
오늘 소개하는 게임은 아머드코어 피처폰 게임 시리즈 중 마지막 게임인 아머드코어4 모바일 온라인 되겠습니다
오늘 02월 28일은 아머드코어 모바일 4의 발매 17주년입니다
아머드코어 모바일 4는 초대 아머드코어의 3D 모델러로 참여하여 이후 다양한 프롬겜의 프로듀서를 맡은 타니구치 아츠시가 제작하였습니다
위는 게임잡지 Nintendo Dream에 실린 프롬의 카드 RPG 게임인 RUNE Ⅱ에 관한 장문의 포스트 중에서 발췌한 이미지이며, 좌측은 프롬의 설립자인 진 나오토시고 우측이 오늘 이 게임을 개발한 타니구치 아츠시입니다. 두 사람 포즈 잡고 있는 곳은 회사가 아니라 인터뷰 장소로 잡았던 야키니쿠 전문점이라고 합니다
RUNE 시리즈에 대해서는 언젠가 다뤄볼 날이 올 거임
이미 이전 기념일에서 소개한 적 있지만, 아머드코어 모바일 시리즈는 총 다섯 개의 게임이 존재하며 이번에 소개하는 것은 마지막으로 나온 모바일 게임이었습니다.
ARMORED CORE MOBILE MISSION
▶ ARMORED CORE MOBILE 2
▶ ARMORED CORE MOBILE ONLINE
▶ ARMORED CORE MOBILE 3
▶ ARMORED CORE MOBILE 4
첫 번째로 나온 아머드코어 모바일 미션은 탑다운 뷰로 진행되는 방식이라, 아머드코어의 이름을 빌린 다른 게임이라고 생각해도 무방할 정도였습니다
이후 두 번째로 나온 아머드코어 모바일 2에서는 제대로 된 3D로 구현되기 시작했고, 마지막인 아머드코어 모바일 4에서는 '이게 피처폰 게임이라고?'라는 생각이 들 정도로 크게 발전했습니다
스토리는 다른 전작 아머드코어 모바일 3와 마찬가지로 아머드코어 넥서스 시점을 기반으로 하고 있습니다
기존 아머드코어 모바일 시리즈와 차별화되는 본작의 특징은 바로 멀티 엔딩
40개 이상의 미션들이 5가지 진행 루트에 나뉘어 있으며, 총 4개의 엔딩으로 이어집니다
거기에 아레나도 별개로 존재할 정도로, 모바일 피처폰 게임치고는 분량이 상당합니다
어느 시리즈와 마찬가지로, 미션을 수주한 플레이어는 텍스트로 된 브리핑을 읽고 미션에 참여하게 됩니다
본격적으로 시작되는 미션. 아머드코어 구작을 해봤다면 상당히 익숙한 UI입니다
피처폰 게임인 만큼 조작 체계가 단순화되었고 락온사이트도 사라졌지만, 그럼에도 아머드코어 구작에 맞먹을 정도로 상당히 발전한 것을 확인할 수 있습니다
아머드코어의 핵심인 어셈블리는 모바일 피처폰 게임이라도 빠질 수 없는 요소입니다
100개가 넘는 파츠가 존재하며, 각부로는 2각/역각/4각/탱크가 존재합니다
이번 작품이 전작에 비교하여 가장 크게 발전한 점은 바로 연출의 강화
이펙트를 더 강화해 전작보다 그래픽이 나아졌다는 소소한 변경점도 있지만, 무엇보다 미션 중간중간 등장하는 이벤트용 컷신이 많아졌다는 것이 큰 차이입니다
필드에 대해 얘기하자면, 본작은 전작에 비교하면 맵 지형이 더욱 입체적으로 변했습니다
갈림길이 등장하는 실내 구조도 늘어나고, 함정도 존재하는 등 미션 맵이 다채로워졌다는 것이 본작의 특징입니다
조작은 전작인 아머드코어 모바일 3와 기본적으로 동일합니다. 피처폰 게임인 만큼 조작을 상당히 단순화 하였습니다
전작과의 차이점이라면 상하 시점 조절 기능이 생겼다는 것 정도?
조작 관련해서 전작과의 가장 큰 차이점이라면 바로 조작 키 할당 기능이 추가되었다는 것
초대 아머드코어 모바일 게임이 나오고 약 4년이 지나서야 이 기능이 생겼습니다
오늘의 기념일 소개는 이 게임의 공식 트레일러로 마무리합니다
오늘 02월 28일은 아머드코어 모바일 4의 발매 17주년입니다
이 정도는 알고 갤질합시다
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모바일도 있었다고 - dc App
이런거 하나하나 다 어케아는거임??
프롬직원이래 - dc App
로봇 모바일은 좀 탐나는데
근데 진짜 얘네 모바일 시장 은근 많이 노렸더라
대부분 피쳐폰 시절이었던게 문제지
모바일 겜 낸 게 생각보다 많긴 하더라
오늘은 와일즈 발매일인데유
스마트폰용으론 안 나온게 아쉽네. 그럼 기억하는 사람도 지금보다 많았을텐데