솔직히 구르고 때리고 구르고 때ㅑ리고 좀 지겹다
암만 고봉ㅂ밥이라해도 다크소울123의 경험이 있으니까 엘든링이 신선하게 다가오지는 않는거같음
편의성은 역대급이고 말 조작감도 괜찮고 헌데,,
프롬겜의 정수인 보스전이 암만 화려하게 꾸며진들 메커니즘은 동일해서 누적될수록 지루한감이 빨리 오는거같음
세키로했을때의 그 손맛은 프롬겜을 떠나서 역대급이라봐도 무방함
규모를 줄이더라도 엘든링식의 오픈월드에 세키로의 전투가 합쳐지면 좋을거같음
그리고 프롬이 동양판타지를 생각이상으로 잘뽑던데 다크판타지는 당분간놔줫으면 하는 바람도잇ㅇ름
개나소나 프롬식 다크판타지 차용하니까 이젠 보기만해도 질리고 구역질남
세키로 전투방식은 오픈월드랑 안 맞을꺼라고 생각함
왜
보스전이 주요인 게임인데 오픈월드에 보스 뿌려져 있는거 보다 선형적 방식으로 보스 격파하는 방식이 낫다고 생각함
프롬겜 정수는 보스전보단 맵레벨디자인아니었냐
그렇게 되면 이제 물새같은건 가드 안되게 바뀜
세키로 1대다 갈수록 좆병신스캇겜 되는데 몹 배치를 개병신처럼 죄다 한마리씩 따로 둬야하는데 오픈월드가 어울리겠음?
ㄹㅇ 잡몹 여러마리 같이 놓을거면 인살도 있어야함
빌드 다양성 다 막아버리고 전투패턴 하나에만 올인해서 액션성 올린거라 소울 후속작이 그런식이면 최악이지
다굴 쳐맞고 꼬접하기 딱좋겠노 - dc App
난 세키로가 오히려 패링하나 위주라서 더 금방 질리던데 그냥 이런건 세키로같이 중간중간에 한번씩 내는게 좋다 생각함 엘든링 가카영약같이 세키로 시스템 들여오듯이 완전 세키로 전투시스템 도입한거보다 적당히 쓰는게 더 나은듯
세키로는 빌드가 사실상 하나뿐이라 오픈월드에 템배치할게 공방업 폐지줍기밖에 없잖아
그리고 세키로 특유의 갈고리 활용으로 경로짜서 인살로 적 빠르게 잡는것도 오픈월드처럼 맵 넓으면 설계하기 힘들고