뭐가 더 어려움?
패턴 난이도만 볼때
모그 압승 - dc App
메스메르가 패턴은 더 어려운데 파악만되면 쉬운반면에 모그는 이상한거 ㅈㄴ 뿌려대서 패턴파악돼도 힘듬
모그 엇박 개빡셈
메스메르
메스메르는 어려운 이유가 뭐임?
모그 2페이즈에서 추가되는 혈염분사는 근접해있으면 전혀 거슬리지 않고 연계 자체는 이지선다 없이 1페이즈와 동일함 메스메르는 정박엇박 랜덤연계에 빠른 선딜을 가진 공격도 존재하고 2페이즈에서 추가되는 메스메르의 뱀 소환이 즉사급 데미지에 짧은 선딜이라 비명횡사 가능성이 더 높아지는 면도 있음
ㄱㅅㄱㅅ
둘다 최적화상태로 싸운다치면 모그는 그냥 샌드백임. 구속구 존재하나로 메스메르 압승. 맵도넓어서 튀플하면 모그 쳐맞다 뒤짐
패턴만 따질때 말하는거임
그게 그거임. 맵넓어서 뭔패턴을써도 튀플못막는 모그 vs 맵넓던말던 코앞까지 날라오는패턴 범벅인 메스메르 그냥 메스메르가 압승임. 모그는 패턴 안익혀도 클리어가능한데 메스메르는 대부분의패턴 익혀야 클리어각이 나오는거에서 패턴수준차이가 보임
난 아직도 모그 패턴 모름 - dc App
모그 압승 - dc App
메스메르가 패턴은 더 어려운데 파악만되면 쉬운반면에 모그는 이상한거 ㅈㄴ 뿌려대서 패턴파악돼도 힘듬
모그 엇박 개빡셈
메스메르
메스메르는 어려운 이유가 뭐임?
모그 2페이즈에서 추가되는 혈염분사는 근접해있으면 전혀 거슬리지 않고 연계 자체는 이지선다 없이 1페이즈와 동일함 메스메르는 정박엇박 랜덤연계에 빠른 선딜을 가진 공격도 존재하고 2페이즈에서 추가되는 메스메르의 뱀 소환이 즉사급 데미지에 짧은 선딜이라 비명횡사 가능성이 더 높아지는 면도 있음
ㄱㅅㄱㅅ
둘다 최적화상태로 싸운다치면 모그는 그냥 샌드백임. 구속구 존재하나로 메스메르 압승. 맵도넓어서 튀플하면 모그 쳐맞다 뒤짐
패턴만 따질때 말하는거임
그게 그거임. 맵넓어서 뭔패턴을써도 튀플못막는 모그 vs 맵넓던말던 코앞까지 날라오는패턴 범벅인 메스메르 그냥 메스메르가 압승임. 모그는 패턴 안익혀도 클리어가능한데 메스메르는 대부분의패턴 익혀야 클리어각이 나오는거에서 패턴수준차이가 보임
난 아직도 모그 패턴 모름 - dc App