https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5099868&page=1
경감률 깎이는거보다 체력깎이는게 낫지않냐 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리
물리 경감 10% 감소 vs 최대 HP 15% 감소디벞만 놓고 보면 전자가 더 아프지않음?
gall.dcinside.com
위 질문글을 보고 나도 궁금해져서 디버프 체감 효과를 계산해봄
기존 HP를 h라 하고 15% 깎인 HP를 0.85h라고 한 뒤에 받는 데미지를 d라고 놓고 계산해보면
대충 체감상 받는 피해 17.6% 증가 효과랑 같다고 보면 될 듯
이러면 경감률 10% 떨어지는 것보다 훨씬 아픔
17.6 아프단거 빼고는 하나도 이해 못했음
님아 근데 이건 최대체력이고 경감률 낮으면 맞을때마다 계속 아프니까 에스트로 체력 채울수있는거 생각하면 경감률이 이득임
아니 최대체력 깎이는게 이득임
그냥 수식으로 끝날게 아니지
디버프 지속 시간 중에는 운죽 디버프가 걸려 있을 때 같은 공격 맞더라도 체감상 더 아픈 게 맞음
운죽 때도 성배병으로 체력 채울 수 있잖아
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/5099950
많이맞을수록 경감률 깎이는게 손해가 크단얘기지 ㅇㅇ 근데 투기장처럼 힐 안되는데서는 무조건 최대체력 많은게 이득이고 에스트 한두개라도 마실수있으면 경감률 보존하는게 이득
운죽이 체력 하드캡기준 281 까는거니까 체력 꽉꽉 회복하는 스타일이면 에스트 낭비가 심할수 있긴 함
이것도 플레이어 스펙이랑 상황 따라 다를 수 있긴 하겠네
그런데 이건 계산을 %로 치고 결과를 절댓값으로 했는데 결과도 최대체력 대비 들어온 대미지 %로 쳐야 하지 않냐
근데 난 맞을 때 체감 피해만 생각해서 쓴 거라 최대 체력 감소일 때가 훨씬 아픈 건 맞긴 함
1500이 대미지 500짜리 550으로 맞냐, 1275가 500으로 맞냐 치면 후자가 더 아픈지라
ㅇㅇ 내가 비율로 계산한 이유도 그것 때문임
어우 뭐시여 이게 - dc App
그런데 아예 기본 베이스 0의 감소율이 아니라 보통은 30~40% 정도의 기본 감소율을 챙기고 게임 하니까 좀 다르지 않냐
생각해보니 이러면 더더욱 최대 체력이 더 아파지네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 감소율 10% 깎이는 게 정확히 어떻게 깎이는 건지 잘 모르겠네
똑같이 10%깎여도 HP쪽이 손해구나
그냥 상시 HP의 15%가 까져있는 상태라고 생각하면 되는데 본인 HP 최대치가 높으면 높을수록 까지는 HP 절댓값이 커지는거니까 체감이 더 크고
뭐냐 이 지성인들의 토론은
겜 잡다하게 하면서 깨달은건데 퍼뎀 비례뎀이 적/아군 상관안하고 ㅈ사기더라