일단 엘든링/닼소 기준이고 블본/세키로는 최대체력 비례해서 회복하니 얘네는 무조건 최대체력이 중요한게 맞음.
공격 피해가 500뎀이라고 했을 때 경감률이 30%p라고 치면 350뎀인데 10%p 깎여서 경감률 20%p 되면 400뎀 들어오는데 이거 10대만 맞아도 500뎀 손해라는 얘기임
hp 하드캡 58렙이면 1871인데 15퍼 까이면 1590으로 281 손해란말임
에스트(성배병) 회복량이 블/셐처럼 최대체력 비례라면 모를까 정해진 양을 회복한다면 난 경감률이 더 중요하다고 생각함
공격 피해가 500뎀이라고 했을 때 경감률이 30%p라고 치면 350뎀인데 10%p 깎여서 경감률 20%p 되면 400뎀 들어오는데 이거 10대만 맞아도 500뎀 손해라는 얘기임
hp 하드캡 58렙이면 1871인데 15퍼 까이면 1590으로 281 손해란말임
에스트(성배병) 회복량이 블/셐처럼 최대체력 비례라면 모를까 정해진 양을 회복한다면 난 경감률이 더 중요하다고 생각함
깡물리면 그게 맞는데 복합딜이면 물리랑 속성 죄다 10%씩 올리는게 불가능해서 체력효율이 나음
물리50% 화염50% 비중 공격 얻어맞으면 물리경감 10%증가 합연이라 쳐도 실효율은 5%밖에 안나오니까
장기전을 상정하고 싸우기엔 저회차에서나 가능하지 고회차면 한대 처맞으면 뒤지는데 이미 중갑으로 땡길만큼 경감률 땡긴 상태에서 꼴랑 물리경감만 늘리느니 최대체력 튀기는게 나아가지고
봉투방패 끼는 시점에서 그것도 맞긴하네 ㅇㅇ
뭐 메타레벨 스탑해놓고 회차 돌릴거면 경감땡기는게 나을수 있겠는데 메타렙이면 어차피 뭔 세팅해도 두대 맞으면 뒤지니까 의미없는 논쟁임 올텟99 떡장으로 메스메르 창질 두번에 확정으로 죽는데
저회차에서는 경감이 낫고 고회차면 종결에서 더 땡길수 있다는 전제에 체력이 나음 쯤으로 결론내면 될듯
회복을 추가하니깐 이렇게도 볼 수 있겠네 경감율은 회복을 전제한 장기전에서 더 중요하고 최대 체력은 비명횡사할 확률을 더 줄여준다고 볼 수도 있을듯