· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 1부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 2부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 3부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 4부
· 엘든링 전회 데미지 계산기 나왔음
· 엘든링의 방어력, 경감률에 대해서 알아보자.
· 엘든링 회차별+멀티 인원별 적들의 스펙 상승량을 알아보자
· 엘든링의 강인도 시스템에 대해 알아보자(ver1.12)-PVE편
· 엘든링의 강인도 시스템에 대해 알아보자(ver1.12)-PVP편
이 게임을 하다보면 어떤 사람들은 한 번 엔딩을 보고 끝낼 수도 있겠지만
어떤 사람들은 계속 다음 회차로 넘어가서 플레이를 할 수도 있을거고
또 어떤 사람들은 다른 사람들과 코옵을 해서 게임을 계속 즐길 수도 있을거라 생각한다.
근데 그러다보면 회차를 넘어갈 때마다 혹은 멀티를 할 때 적들이 강해지는거 때문에 걱정을 하는 사람들도 꽤 있을거라 본다.
그래서 이번에는 적들이 회차를 넘어갈 때마다 그리고 코옵을 할 때 정확히 얼마나 더 강해지는지 알아보고자 한다.
특히 적들 체력의 경우에는 위키 같은데서도 쉽게 찾아볼 수 있겠지만 적들의 공격이 얼마나 세지는 지에 대해서는 알기 힘들어서 그쪽도 확실히 짚고 가겠음
아마 이런 정보들을 알면 회차를 넘어가거나 멀티를 할 때 어떤 준비를 하면 더 수월하게 플레이 할 수 있을지 대비할 수 있을거라 생각함.
제대로 들어가기에 앞서서
후술할 표들은 다음 두 구글 시트에서 가져온거라서 사본을 만들어서 참고하면 큰 도움이 될거라 생각함
1번 시트는 회차별 상승량을 포함한 이런저런 내부 데이터를 알려주는 시트고
2번 시트는 1회차에서 최고회차까지의 적들의 체력, 경감율, 내성치 같은 정보들을 자체적으로 알려주는 시트임.
(차단 단어에 걸려서 시트 링크는 댓글에 추가함)
그리고 만약 자기가 복잡한거 싫다싶으면 걍 3번부터 읽어도 무방함. 1,2번은 복잡하기는 더 복잡한데 실속이 별로 없을 거임.
1. 2회차 진입 시 적들의 스펙 상승량
우선 2회차로 넘어갔을 때 지역 별로 적들이 얼마나 강해지는지 보여주는 표이다.
다들 2회차로 넘어가다보면 초반적들은 생각보다 센거 같은데 후반으로 갈수록 1회차 때랑 큰 차이가 없는거처럼 느껴질텐데
그 이유가 바로 지역별로 스펙 상승량이 다르기 때문이다.
3회차부터는 저 2회차 때의 지역별 보정치를 기본적으로 적용한 뒤에 따로 다회차별 보정치가 적용되게 된다.
그렇기 때문에 만약 1회차 때와 3회차 이상의 적들을 비교할거라면 이 표의 상승량들도 반드시 적용해야하지만
만약 2회차와 3회차 이상의 스펙을 비교할거라면 이 표는 굳이 쓸 필요가 없다.
한 번 직접 계산을 해보자면 1회차 에프레벨에 비해서 2회차 에프레벨의 적들은
체력은 1.015배 강해졌고, 방어력(감소율 아님)은 1.2배 강해졌고, 공격력은 1.134배 강해졌고, 룬 획득량은 2배로 늘어난 셈임.
한편 여기서 Attack Power열 부분과 Damage열 부분이 햇갈릴 수 있는데
Damage 열은 밑에서 설명할 미켈라단 처치 이후 회차 이월 시 DLC 적들의 공격력 상승에만 사용되는 열이기 때문에
본편 적들에 있어서는 고려할 필요가 없다.
2.미켈라단 처치 이후 회차 이월 시 DLC 적들의 스펙 상승량
이미 알 사람들은 다 알겠지만 엘든링 DLC는 미켈라단을 처지하고 나서 다음회차로 넘어갈 경우
DLC적들에게 따로 보정이 붙게됨.
아마 이미 본편을 다회차 플레이한 상황에서 DLC를 새로 구입하고 플레이한 상황과
DLC를 한번 전체 클리어 한 이후 회차를 넘어간 상황을 구별하기 위해서 만든 보정치가 아닐까싶음.
전자의 경우 가호렙이 낮아서 초반적들이 너무 세면 힘들겠지만 후자의 경우 어지간해선 가호렙이 충분히 높기 때문에 초반 적들이 너무 약하면
밸런스에 맞지 않을테니깐.
나머지 보정치가 그대로 1인 반면 체력과 체력과 공격력(Damage) 부분은 지역별로 보정이 붙어 있음.
그리고 이 보정치는 위에서 설명한 1회차->2회차 진입 시의 스펙 상승량, 그리고 3회차 이상일 경우 그 때의 상승량하고도 중첩됨.
근데 또 주의할 점은 저 지역별 상승량이 잡몹한테는 그대로 적용되는데 보스들은 지역별로 매칭이 거의 안됨.
벨라트 사자무의 경우에는 아무리봐도 벨라트에 있지만 지역별 보정치는 에니스 성채의 보정치를 쓰고 있고
렐라나는 에니스 성채에 있지만 카로의 숨겨진 묘지의 보정치를 쓰고 있음.
후반 지역일수록 보정치가 낮기 때문에 아마 보스들에 한해서 2단계 더 후반 지역의 보정치를 써서 보스들 스펙을 더 낮추려는게 아닐까 함.
DLC 보스들이 어떤 보정치를 쓰는지 확실히 알고싶다면 2번 스프레드시트의 Flags/Other시트에서 DLC NG+ SpEffect열의 ID를 찾고
dlcGameClearSpEffect 시트로 이동해서 ID에 매칭되는 보정치를 찾으면 됨. 대미지랑 체력 상승량이 똑같기 때문에 대미지 상승량만 알면 체력 상승량도 그거랑 같음.
저기서 렐라나의 DLC NG+ SpEffect 20008450이고
이 ID에 해당하는 대미지 보정치 값이 1.3666667임을 알 수 있고
대미지 보정치와 HP 보정치가 똑같기 때문에 HP보정치도 1.3666667임.
즉 어떤 캐릭터가 1회차 때 미켈라단까지 깬 다음에 2회차에서 렐라나를 다시 만나게 된다면
렐라나의 1회차 체력은 29723였고, 2회차 때의 체력은 29723*1.3666667*1.077=43749임.
만약 본편만 2회차까지 진행하던 도중에 DLC를 사고 렐라나를 만났으면 렐라나의 체력은 29723*1.077=32011임.
아래쪽 시트에서 렐라나의 2회차 체력 정보를 찾아보면 각각 43743과 32007이 되야하긴 하는데 아마 소수점에서 반올림한 수치들을 써서 조금 차이가 있나봄.
대미지의 경우라면 미켈라단 안깬 2회차면 1회차보다 1.077배 아픈거고, 미켈라단 깨고 온 2회차면 1.077*1.366667=1.4719배 더 아픔
물론 가호 레벨만 잘 올렸으면 후자의 경우라도 체감상 그렇게 아프진 않을거임.
3. 3회차 이상의 회차별 보정치
3회차(NG+2)부터 8회차(최고회차, NG+7)까지의 회차별 스펙 보정치임.
기준이 되는 스펙은 2회차이기 때문에 그쪽 스펙을 1로 잡고 저기있는 보정치들을 곱하면 해당 회차의 스펙을 알 수 있음.
만약 1회차랑 비교하고 싶다면 1,2번에서 설명한 보정치들을 다 고려해서 비교해야함.
저 표에 따르면 최고회차 때의 적들의 체력은 2회차 적들보다 일괄적으로 1.4배 더 많아지는 셈이고, 공격력은 1.45배 더 강해짐.
즉 최고회차에서 호라루를 상대할 때 흑염의 수호(물리 감소율 35% 증가)를 쓴다면
1.45*(1-0.35)=0.9425가 되므로
2회차 때 흑염의 수호 안 쓰고 호라루한테 쳐맞는거보다 최고회차 때 흑염의 수호 쓰고 쳐맞는게 0.9425배 덜 아프다는걸 알 수 있음.
회차당 체력과 공격력의 상승량이 제일 큰 구간은 5회차(NG+4)에서 6회차(NG+5)로 넘어갈 때임.
6회차의 적들의 체력과 공격력은 5회차 때보다 1.08333배 더 강한셈임(1.3/1.2=1.0833)
7회차랑 최고회차의 경우 체력은 1.037배 세지고 공격력은 1.074배 더 강해짐.
또 1회차에서 2회차로 넘어갈 때 그로기 대미지 감소율은 변하지 않았지만
3회차부터는 점점 수치가 더 붙는걸 알 수 있음.
즉 1,2회차 때 그로기 수치가 120인 적은 최고회차에서 실질적으로 200의 그로기 수치를 갖는거랑 같음.
물론 실제로는 플레이어가 입히는 그로기 대미지가 줄어드는 식이라서 플레이어 입장에선 더 손해를 봄.
왜냐하면 적들의 그로기 수치가 초기화 되기 시작하는건 그로기 수치가 높을수록 더 늦게 시작하는데
적들의 그로기 수치가 직접 올라가는게 아니라서 초기화되기 시작하는 시간은 1,2회차 때랑 똑같기 때문임.
4.멀티 플레이 시의 보정치
(1명 소환했을 때)
(2명 소환했을 때)
위쪽 표는 1명의 갈손을 소환했을 때의 보정치고 아래쪽 표는 2명의 갈손을 소환했을 때의 보정치임.
1번 시트의 Scaling - Multiplayer 시트 부분을 참고하면 볼 수 있을거임.
해당 시트의 맨 오른쪽에선 3명의 갈손을 소환했을 때의 보정치도 볼 수 있는데
내가 알기로는 2명 소환되면 NPC든 사냥꾼이든 소환 안될건데 왜 있는지 모르겠음.
맨 왼쪽 행에 있는 MultiPlayCorrectionId가 뭔지 궁금할건데 대충 저 ID를 가진 적들에 따라 스펙 바뀌는게 달라진다고 보면 됨
저 ID는 2번 시트의 Flages/Other시트, 거기서 MultiPlay CorrectId 열을 확인하거나 저 맨 왼쪽 위의 행에 있는 링크타면 됨.
분류가 너무 많아서 귀찮을 수도 있는데 대충 맨 아래에 있는 10000300과 10000400에 해당하는 적들이 본편과 DLC의 보스들임.
그 외에는 대부분 잡몹들이라고 보면 됨.
미켈라단의 경우 10000300이므로 갈손이나 NPC 1명을 소환하면 체력이 1.75배 더 많아지지만 공격력은 변화하지 않음.
그리고 2명을 소환한다면 체력은 2.68배 더 많아지고 공격력도 1.1배 더 강해지게 됨.
6회차 때와 8회차 때의 공격력 차이가 약 1.11배인걸 감안하면 이 2명 소환했을 때 1.1배의 공격력 상승량은 결코 무시할만한 수치가 아님.
그래서 만약 3인 코옵하면서 대미지를 도저히 못버티겠다 싶으면 2명끼리 하는것도 한가지 방법일 수 있음.....
한편 체력에 있어서는 딱히 2명이라고 2배 많아지는게 아니고 3명이라고 3배 많아지는게 아닌만큼
오히려 솔로일 때보다도 1인당 깎을 체력이 그리 많지 않다고 볼 수도 있는데
실질적으로는 어그로가 이쪽저쪽 튀면서 다른 사람이 딜을 못넣는 경우가 발생하다보니
체감상 체력이 더 많다고 느껴지는거 같음.
한편 3인 코옵 때 큰 부패항아리나 부패의 나비 같은걸로 강화 부패를 걸면 90초 동안 적의 전체 체력의 33%를 깎을 수 있으므로
실질적인 체력이 2.68*(1-.033)=1.78이 되는 셈이라서 2인 코옵 때의 체력과 큰 차이가 없도록 만들 수도 있음.
최고회차 베일의 부패 내성은 860이고 3인 코옵일 때의 내성치 상승배율이 2.04배이므로 1754.4의 부패 내성을 갖는데
큰 부패 항아리는 1개당 400의 부패 축적치를 지니기 때문에 5개만 제대로 던진다면 코옵 성공률을 더 높일 수 있을거임.
이번 정보글은 여기까지임.
아무쪼록 회차런 할때나 코옵할 때 큰 도움 되었으면 좋겠음.
댓글에 질문달면 아는 선에서 최대한 대답해 봄.
일단 개추
혹시 변질별 무기 보정 관련해서 올린 적 있음? 없으면 이번에 글 하나 쓰려고 하는데
전회 대미지 계산할 때 보정치 S니 A니 하는거 숫자로 환산하는거 대충 언급한적은 있는데 자세하게 다룬적은 없음. 쓰면 다들 도움 많이 될듯
개추글은 일단 정보
1번 시트:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rfYfa5kcyoCuKgnS23dc8J8lLLTqWXsWtq9qG4TxT50/edit?gid=934379324#gid=934379324
2번
시트:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BVwmKqB8pvuyJkSTGYOM2kAJxFMQ0jVsc6aKYz_Upes/edit?gid=473411466#gid=473411466
개추해야겠지
3인 코옵해도 적들 딜은 10퍼 정도만 세지는구나 지식이 늘었다