모든 모션은 위와 같이 어떤 프레임에 어떤 효과가 실행되는지 설정되어 있음
이걸 Time Act Events(시간별 발동 이벤트), 줄여서 TAE라고 함
해당 이벤트는 30프레임 기준
자세히 보면 Cancel - RH Attack(우수 무기 공격), WA(전투 기술)과 같이 쓰여져 있는데 이게 바로 캔슬 타이밍임
예를 들어, Cancel - WA 이벤트가 43프레임부터 97프레임까지 설정되어 있다면 43프레임부터 전투 기술이 진행중인 모션을 캔슬하고 발동될 수 있음
그리고 대부분의 경우에는 구르기 캔슬 이벤트가 다른 캔슬 이벤트보다 먼저 발동됨
특히 피격 모션은 차이가 심한데, 해당 모션에서는 구르기 캔슬 이벤트(Cancel - Dodge)가 36프레임부터 발동함
전투기술 캔슬 이벤트(Cancel - WA)가 93프레임부터 발동하는 것과 비교하면 차이가 크지
피격 이후에 퀵스텝 회피 대신 구르기 회피가 훨씬 빨리 발동되는 것은 이 때문
예?
모션 후딜 최소화할거면 일단 구르기 하면 손해는 안본다는거군
거합 같은 경우 후딜 캔슬할 때 가드하거나 앉는걸로 잘되던데 가드랑 앉기 이벤트가 구르기 이벤트랑 위치가 비슷한가보네
찾아보니깐 카타나 양잡 대쉬 강공은 가드할 때 제일 빨리 캔슬 가능하네. 똥3때부터의 전통인가
전문가 개추 - dc App