물론 코옵에선 안 됨
[일반] 패턴 유도법 알면 겁나 쾌적해지는 보스
ㅈack(kjh990711)
2025-03-09 12:21
추천 1
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근데 저건 패턴 유도가 아니라 저게 정석적인 방법이긴 함. 품속으로 파고들 때 나오는 패턴들 보면 물러서면서 플레이어를 자기 얼굴 앞에 위치시키는 거나 아님 멀리 떨어지는 패턴들임 미디르도 배 밑으로 들어가면 패턴 지랄맞은 패턴 나오면서 플레이어가 머리 앞에서 싸우도록 유도하는 거랑 똑같은 거 프롬이 플레이어가 머리 앞에서 싸우도록 유도하는 걸 잘 못해놔서 그렇지, 패턴 뜯어보면 앞에서 싸우는 건 정석적으로 설계한 거지 저렁 걸 패턴 유도라고 보긴 어렵지 않나 싶음
그리고 머리 앞에서 싸울 때도 패턴 배리에이션 꽤 상당한데 그걸 단순 패턴 유도라 보기 어려운 갓도 있고
근데 저게 솔플에서나 통하는 방식이라 정석보단 유도한다라는 느낌이 강하게 들긴 함
특히 구르기로 적당한 거리 유지 못 하고 조금이라도 가까워지거나 멀어지면 저 패턴이 안 나와서 더 그렇게 느껴짐
구간이 비교적 좁은 건 그렇긴 함. 보스가 크긴 한데 그렇다고 엄청 큰 편은 아니라서 근데 얘 패턴 구성 보면 딱 엘 비룡 스타일이긴 함. 엘 비룡 싸울 때도 앞에서 대치하다 패턴 끝나면 머리 대주는 거랑, 그랭 앞에서 대치하다 패턴 끝나면 내려찍기 해주는 거랑 똑같은 방식이긴 함. 둘 다 몸통 안으로 파고들면 견제 패턴 나오고 말리케스 코옵할 때 유도하기 힘든 것도 보면 딱 미디르 느낌 나기도 하잖아. 미디르도 패턴 알면 솔플이 머리각 노리기 편하고 쉬운데, 코옵하면 평소 못 보던 패턴 나고 어그로 분산되고 머리 노리기 더 어려워지는 것처럼. 미디르가 코옵 때 머리 내리는 걸 유도하기 어렵다고 해서, 머리 내리는 걸 유도해야 하는 보스라 보진 않잖아?
그냥 프롬이 짐승사제랑 싸울 때 플레이어가 앞에서 대치하며 싸우도록 글 없이 유도 설계하는 걸 잘 못해놔서 그렇지, 얘 앞에서 대치할 때 나오는 패턴 개수나 안쪽 파고들 때 나오는 패턴 구성 보면 앞에서 대치하며 싸우는 걸 정석으로 보고 설계한 느낌이 강한 것 같음
붙으면 딜탐 거의 안 나오는 거 보면 일정 거리 유지하고 싸우라고 의도적으로 설계한 건 맞는 거 같은데 플레이어 입장에선 내려찍기를 유도한다라고 느껴질 수밖에 없지 않나
정석 플레이가 맞긴 한데 그걸 유저한테 정석이라고 느껴지게끔은 못 한 거 같음. 미디르는 그런 느낌 전혀 안 들기도 했고
나도 그 부분은 얘네가 설계 미스한 거라고 봄 이걸 플레이어가 자연스럽게 알 수 있도록 해놓는 게 베스트인데 그런 부분에선 실패했으니까
그래도 갤 여론처럼 짐승 사제가 쓰레기 보스까진 아니고 개인적으로 합리적으로 잘 만든 보스라 생각함