아니면 실제 입힌 피해량에 비례하는 거냐
그니까 경감률 높이거나 방패 쓰면 덜 피흡하고 그럼?
아닐걸
맞기만 하면 정해진 만큼 회복하는 그런 거임? 맞아서 얼마나 피해를 입었든?
회차보정이랑 코옵보정이랑 잃은체력비례같은거 있는 모양이던데 패턴따라 배율도 다른거같고
그럼 설마 안개의 맹금도 피흡하나? 그것도 맞긴 맞는데 피해를 없애는 형식이던데
예를들어 3인코옵 말레 2페에서 거의 죽여놨을때 카운터 찌르기돌진 처맞으면 피 반피 참 근데 1인 2페에서 마찬가지로 처맞으면 그거 반정도밖에 안차고 그럼 누가 클라 뜯은거 찾아보면 있지 않으려나
맹금도 피흡 당연히 함 회피가 아니라 피격판정이라 퀵텝개텝이랑 방패전회 -무적- 말고는 다 피흡 적용받음
애초에 시체 위에서도 시체 사라지기 전까지 피흡 적용됨
패턴
아닐걸
맞기만 하면 정해진 만큼 회복하는 그런 거임? 맞아서 얼마나 피해를 입었든?
회차보정이랑 코옵보정이랑 잃은체력비례같은거 있는 모양이던데 패턴따라 배율도 다른거같고
그럼 설마 안개의 맹금도 피흡하나? 그것도 맞긴 맞는데 피해를 없애는 형식이던데
예를들어 3인코옵 말레 2페에서 거의 죽여놨을때 카운터 찌르기돌진 처맞으면 피 반피 참 근데 1인 2페에서 마찬가지로 처맞으면 그거 반정도밖에 안차고 그럼 누가 클라 뜯은거 찾아보면 있지 않으려나
맹금도 피흡 당연히 함 회피가 아니라 피격판정이라 퀵텝개텝이랑 방패전회 -무적- 말고는 다 피흡 적용받음
애초에 시체 위에서도 시체 사라지기 전까지 피흡 적용됨
패턴