이미 알 사람들은 알고 있을 내용이긴 하지만 사자무 보스전은 문을 열자마자 바로 시작되는게 아니라 플레이어에게 살짝 입장 시간을 준 뒤 컷신이 재생되는데
이를 뒤로 구르기나 백스텝 등으로 빠져나가면 컷신이 재생되는 위치까지 삧이 걸어가지 않았기 때문에 컷신이 나오지 않고 캔슬되어 버린다
그리고 기묘하게도 이 상태에서 삧이 축복에 앉으면
어째선지 보방 근처에 가지도 않았는데도 강제로 컷신이 재생되면서 보스룸 안으로 순간이동하게 됨
여기까지는 그렇다 치는데 그렇다면 이 상태에서 축복에 앉지 말고 지도로 바로 다른 지역으로 전송하면 어떻게 될까?
1. 보방앞 축복으로 전송했을 경우
= 그냥 로딩만 거치고 보방앞 축복에 앉았을 때와 똑같이 보방 안으로 납치된다
2. 한참 먼 곳(대축복이나 엘레교회 등등)으로 전송했을 경우
= 정상적으로 전송된다
2.1. 그 상태에서 다시 보방앞으로 전송을 시도할 경우
= 똑같이 납치된다
아무래도 보방 근처에 있으면 강제로 납치하는 메커니즘인거 같은데...
3. 벨라트 레거시 던전의 바로 바깥인 정문 앞 십자 축복으로 전송해본다
= 레거시 던전엔 입장도 안했는데 납치당했다
그 와중에 보방이 너무 멀어서 그런지 텍스쳐 로딩이 제대로 안돼서 컷신이 다 깨진다
납치 범위가 대충 짐작이 가는 것 같다
4. 캔슬한 뒤 아예 묘지평원 쪽에서 접근해본다
= 벨라트가 로딩되는 순간 즉시 납치당함 거리가 멀어서 그런지 컷신에서 보스전으로 전환되는데 상당한 시간이 걸린다
토렌트에서도 강제로 내려짐
알아도 아무 쓰잘데기도 없는 정보였지만 어쨌든 호기심 해결
+++ 글 올린 뒤 코옵으로 새로 실험해서 알아낸 것
코옵에서 이 글리치가 발동되면 영체는 걸어가던 그 자리에 그대로 있고 손주만 납치되는데
납치될 때 아무 조작도 안해도 컷신은 강제 스킵당하고 손주는 덜 로딩된 지형 속으로 그대로 낙사함
뒤졌을 때 룬은 사자무 보방이 아니라 세갈래 길 십자 근처에 남겨짐
벨라트가 로딩되고 컷신이 재생되는 트리거는 오로지 손주에게만 달려있어서
영체가 한참 먼저 앞서 가 있다고 해서 강제로 컷신이 재생되지는 않음
어떻게 하든 손주가 낙사해버리는건 똑같아서 별 쓸모는 없음 ㅋㅋㅋ
고마워요 삧피드웨건
저기 밖에서 화살같은거 날려서 못잡나
그러게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
이거 코옵같은거에서 어떻게 못써먹나 다른 지역 코옵 열어놓고 손주는 사자무로 슝 날아가는 방식으로
엌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 천잰데? - dc App
코옵에서 하면 어케 되는지 글 새로 업데이트 했음
이게머람
중소대탐험
그래도 AI 굳어서 날먹은 못하나보네
메스머도 문열고 들어가는 방식인데 걔는 스킵이 안되나요
걔는 문 열고 백스텝으로 못빠져나옴
코딩 ㅈ같이도 했네요
신기허네 ㅋㅋㅋㅋㅋ