이미 리마꼴똥엘을 507882회차째 돌리고 있는

프부이들에겐 놀라울 것도 없는 사실이겠지만,

후롬겜은 액션겜 치고는 실제로 쓰였던 갑옷의 고오증엔 꽤 진심인 경향이 있다.

이 똥글에서는 겜에서 드러난 세 가지의 기법인

플루팅(fluting), 에칭(etching), 블루잉(bluing)에 대해 다룬다.

좆문가 비전공자가 쓴 글이라 오류가 많을 가능성이 높으니
혹여 오류 발견하고 지적해주면 몹시 감사하겠다.

엘밤통이 하도 안나오니 요런식으로라도 컨텐츠를 만들어야지...

1.플루팅(fluting)

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첫빠따인 플루팅이다.

프부이들은 데몬즈 소울 덕에 익숙하지?

플루팅은 보시는 바와 같이 판금 갑옷의 표면에

옷 주름과 같은 요철을 새기는 방식의 가공법이다.

이러한 요철은 심미성을 목적으로 새긴 것이지만

갑옷에 의외의 방어효과를 더해줬다는 이야기가 있다.

요철 덕에 칼날을 흘리기가 더 쉬워졌다나 뭐라나

근데 당연한 얘기겠지만 저 요철들은 전부 수작업이라...



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...요철 하나 새길 때마다 저 번거로운 짓을 일일이 반복해야 했다

저게 다 노동력이고 인건비야.

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허나 아쉽게도 데몬즈소울의 근본 넘치는 플루티드 아머는

리메이크 되면서 흔한 판타지 갑옷으로 변하고 만다.

게임 캐릭터를 만들어 왔잖아!


2.에칭(etching)

근본도 넘치고 간지도 나던 플루팅 기법은 상술한 바와 같이

단가가 뒤지게 비싸다는 근본적인 단점이 있었다.

그러나 기왕 입는 갑옷 간지나게 입고싶다는 인간 고유의 욕망은 언제나 돌파구를 찾아내는 법,

시대가 흘러서 장인들은 플루팅 기법을 대신할 새로운 기법을 발명하는데,

그것이 바로 에칭이다.


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예쁘지?

산성 용액을 이용해 부분적으로 금속을 부식시켜 무늬를 새기는
에칭 기법은

기존의 플루팅 기법보다 갑옷에 훨씬 정교한 장식을 가능케 했다.

플루팅 기법이 직접 망치로 두들겨서 주름 하나 새길 때

에칭기법은 도안 새기는 니들이랑 산성용액 하나로 '딸깍'하면 끝나는 거임.....

하지만 갑옷 한벌 만드는데 부위별로 면허 보유자 장인들이 한명씩 달라붙어야 하는건 변하지 않았고

에칭 또한 에칭 면허가 있는 장인의 손길을 필요로 했다...





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그래도 에칭은 예쁘니까 몇개 더 봐

3.블루잉(bluing)

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마지막으로 소개할 기법은 블루잉이다.

에어소프트나 총기에 관심이 있는 프부이들은 이미 익숙한 기법일지도 모르겠다.

블루잉은 쉽게 얘기해서 금속을 꺼멓게 만드는 기법이다.

강철이 가열된 상태에서 수증기를 쐬이면,

철과 산소가 반응하여 금속 표면에 시꺼먼 산화피막을 만든다.

블루잉은 이러한 산화피막을 갑옷 전체에 입히는 기법인 것이다.

요렇게 까매진 갑옷은 위 사진처럼 검푸른 광택을 띄게 되는데

그래서 이 기법이 블루(blue)잉이라고 불린다나.

난 그것도 모르고 여태까지 까만 갑빠는 뭐 흑철 같은 걸로 만든줄 알았지...

블루잉에는 블랙간지 말고도 녹을 어느정도 방지해주는 소소한 이점 또한 있었다.


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위의 그리니치 갑옷 디자인을 거의 그대로 차용한

죄송기사의 갑옷이 후롬겜에서 가장 두드러지는 블루잉 갑빠의 예시일 것이다.

죄송기사 돈 많구나....

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