소울라이크는 어려워야 한다는거에 너무 집착하는거같음
프롬 성향을 좀 수박겉핥기 정도로만 알고있는 느낌
고난이도 액션은 시리즈 거치면서 강조된거고, 모험이 1순위, 2순위가 어떻게든 방법을 찾으면 쉽게 할 수 있는 빌드 다양성이랑 rpg 요소인데
자칭 프롬 리스펙트한다는 팀들치고 저거 신경을 안쓰는 케이스가 대부분인듯
인디 행사갔을 때 소울라이크 만드는 팀들도 물어봤을 때 성향이 똑같았음
소울라이크는 어려워야 한다는거에 너무 집착하는거같음
프롬 성향을 좀 수박겉핥기 정도로만 알고있는 느낌
고난이도 액션은 시리즈 거치면서 강조된거고, 모험이 1순위, 2순위가 어떻게든 방법을 찾으면 쉽게 할 수 있는 빌드 다양성이랑 rpg 요소인데
자칭 프롬 리스펙트한다는 팀들치고 저거 신경을 안쓰는 케이스가 대부분인듯
인디 행사갔을 때 소울라이크 만드는 팀들도 물어봤을 때 성향이 똑같았음
모험 1순위인건 닥리마 하면서 뼈져리게 느끼는중
ㄹㅇ 소울라이크를 만들랬더니 세키로 라이크를 만들고 있음