본편은 필드만 오픈형으로 변했지 구성은 거의 직선적이라 아쉬웠는데
최소 본편 후반부 이후 기준이라 루트 다양화시킨 건 좋았음
근데 너무 수직으로 쓸데없이 많이 갈라놔서 본편에서도 시간낭비하다 불쾌했던 경험이
엘들크 맵에서는 자주 일어나는 느낌
그리고 메인 필수 보스들은 중앙에 몰아놔서 의식의 흐름대로 하다보니
사자무-렐라나-로미나-메스메르 순으로 깨고 다른 지역 좆도 안 밀고 에니르일림까지 가버렸음
그제서야 지역들 돌기 시작했는데 지도를 몇번이나 보느라 눈깔 빠지는 줄
본편도 지도 의존도 높아서 많이 보긴 했지만 들크 지역은 구성이 지랄맞아서
지도가 쓸모있든 없든 켜서 보게되니 게임 늘어지게 만들더라
ㅇㅇ 지도 가시성 본편보다 더 개판임
그 와중에 나락의 숲 발광쌍년들 보면 걍 겜 끔