오늘 03월 18일은 아머드코어 넥서스의 발매 21주년입니다
아래에는 아머드코어 넥서스 엔딩 스포가 있습니다
근데 이 겜 발매 20년이 넘은 겜인데 걍 대충 보십쇼
시작하기 전 알아보는 아머드코어 넥서스의 전체 요약
오늘 리뷰하는 아머드코어 넥서스에 대한 평가나 취급을 한 단어로 요약해보면
광대겜이다
황서스는 이런저런 이유로 평가가 복합적이라 놀림받는 게임입니다
아머드코어 넥서스는 아머드코어3의 두 번째 후속작으로, 아머드코어3 시점으로부터 먼 시간이 지난 미래를 배경으로 삼고 있습니다
이런 시간 배경 차이를 이유로, 넥서스는 아머드코어 3계로 분류하기 보다는 후속작인 아머드코어 라스트 레이븐까지 묶어 N계로 분류되는 편입니다. 라스트 레이븐의 배경은 넥서스 시점에서 곧바로 이어지는 수준이기도 하고
넥서스는 스토리 외적으로도 3계(AC3, ACSL)과 차이점을 가지고 있는데, 그게 바로 말도 많고 탈도 많은 발열 시스템
발열 시스템은 PS3 이전에 발매된 아머드코어 시리즈에서 볼 수 있는 독특한 시스템입니다
AP(체력), EN(에너지; 지구력)뿐만 아니라 기체 온도가 수치로 존재했으며, 피격당하거나 오버드 부스트를 쓰면 기체 온도가 상승합니다. 이미지 좌측 상단 빨간 네모칸 안에 있는 게 바로 기체 온도 관련 정보
만약 기체 온도가 한계치를 넘어서면 페널티를 받는 것이 바로 아머드코어의 발열 시스템
이런 이유로 플레이어는 기체 온도를 잘 조정하는 것이 중요합니다. 이걸 관리하기 위해 라디에이터라는 내장류 부품도 존재했고, 기체 어셈블리를 할 때 고려해야하는 요소가 추가로 있었습니다
아코6로 입문한 레이붕들은 이게 무슨 똥쓰레기 시스템인가 할 수 있는데... 생각보다 발열이 그렇게 문제가 된 적은 적습니다
그리고 3계 아머드코어 사일런트 라인까지만 해도 온도 한계치 넘어가도 도트딜 좀 들어오는 게 끝이기도 했고
하지만 황서스에서는 이 발열 시스템을 대대로 조져버리고 맙니다
첫 번째로, 기본 부스트를 사용할 때도 기체 온도가 상승하도록 만들었습니다. 극단적인 경우로는 진짜 부스트만 켰는데도 기체 과열이 발생할 수도 있을 정도였습니다. 사실 이거 외에도 전작에 비하면 전체적으로 과열이 잘 터짐
두 번째로, 단순 도트딜이던 과열 페널티를 급속 냉각을 위한 EN 소모 + 제너레이터 과부화로 공급 중지라는 흉악한 수준으로 바꾸어 놓았습니다
설명만 들어도 좀 어지럽긴 하다
그러니까 소울시리즈로 비유한다면 '탈진'이라는 수치가 새로 생겼는데, 달리기 좀 하다보니 탈진 상태이상에 걸리면서 남은 스태가 뭉텅이로 까이고 스태 회복이 잠깐 멈춘다는 거임
그리고 탈진 막으려면 특정 반지를 끼우거나 특수 스탯에 레벨을 투자해야 하는 거지
망겜인데 이거?
설명만 들으면 이런 괴담이 또 없긴 한데, 그래도 라디에이터의 우선순위를 높이고 신경 써서 어셈 하면 적당히 넘어갈 수 있긴 합니다
발열이 거슬리는 건 맞는데 이거 가지고 좆망했단 소리 들을 건 또 아니라서
발열 잘 모르고 겜하면 좀 뭣같지만 이거 알고 겜 들어가면 별 거 없거든
그리고 넥서스에서 아쉽다는 얘기를 듣는 것이 바로 아레나의 대폭 축소
아레나는 미션과 별개로 등장인물 AC와 대전을 할 수 있는 컨텐츠인데, 이걸 미션 진행도에 따라 나오는 서브미션 정도로 축소·통합되었습니다
그리고 엔딩 이후에 할 수 있는 프리 아레나가 있긴 하지만 본편에서 등장하는 적 AC와 모두 싸울 수 있는 것도 아니었고
그 외에도 구작에 있었던 *강화인간 시스템의 완전 삭제, 블레이드 호밍 삭제 등등 여러모로 탈이 많았던 작품이었습니다
*강화인간 시스템: 플레이어가 빚을 일정 이상 지게 되면 실험 수술에 강제로 끌려가게 되고, 강화인간이 된 플레이어는 기체를 더 효율적으로 몰 수 있게 된다. 일종의 뉴비 구제 시스템. 사실 이런 시스템은 2계까지만 존재했고, AC3의 강화인간 시스템은 최종 미션 클리어 후 획득 가능한 옵션 파츠로 변경되었다. ACNX부터는 완전히 삭제된다
그리고 그 정점을 찍는 것이 바로 스토리
이레귤러도 아닌 주인공이 기업에 이리저리 휘둘리다가, 기업 하나가 인터네사인이라는 무인병기 시설을 깨워버리자 주인공이 무인 자폭병기를 혼자 막아내려다 그대로 사망하는 게 이 게임의 스토리
진짜임
이 게임의 결말이 어떻게 발악하든 죽음을 맞이하는 배드엔딩 하나가 끝이라서 수많은 레이붕들이 당황했습니다
그냥 배드엔딩도 아니고 허무한 엔딩이라 더더욱
어떻게 보면 어이 없어서 웃음이 나오는 엔딩이기도 하고
암튼 이렇게 플레이어가 자폭병기에 폭사하는 이 마지막 미션에는 이 브금이 틀어지는데, no more cry boy~라며 티배깅하는 듯한 가사가 나온다
그래서 황서스 주인공 엔딩 얘기 나올 때마다 '울지마라 게이야' 하면서 놀리기도 한다
이런저런 이유로 광대 취급을 받는 대황서스
하지만 이 게임이 마냥 똥겜이라 취급할 정도는 아니긴 합니다
외려 넥서스는 PS3 이전 구구작 입문용으로 자주 추천되는 게임 중 하나입니다
우선 난이도가 딱 입문하기에 적절한 정도의 맛이기도 하고, 전작에 비해 연출도 늘어나 보는 맛이 있기도 하고, 그리고 무엇보다 우스틱 시점 조정이 가능해진 첫 번째 아머드코어 작품이라는 것
게다가 YBM에서 담당한 마지막 한글화 작품이라 게임을 즐기기도 좋습니다
그리고 무엇보다 일단 재미가 있는 겜이기도 하고
아머드코어3도 틀구작 라인업 중 추천 많이 되는 작품인데, 시점 조작을 난 죽어도 못 하겠다 싶으면 추천하는 게 바로 넥서스
그렇다고 우스틱 시점 조작 지원하는 다른 틀구작을 하려면 라스트 레이븐밖에 선택지가 없는데, 이 겜이 매력은 넘치지만 난이도가 진짜 높은데다 한글화도 안 된 작품이라 입문용으론 진짜 추천 안 하고
그래서 이거 스꼴라임?
(조작 방식을 개선함)
(새로운 시스템 도입해서 후속작의 밑거름이 됨)
(근데 그 시스템 중 몇몇의 찐빠가 상당함)
(웃음이 나올 것 같은 스토리)
(솔직히 재밌고 괜찮은 겜 맞는데 좀 나사 빠진 부분이 있음)
오늘 03월 18일은 아머드코어 넥서스의 발매 21주년입니다
이 정도는 알고 갤질합시다
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유익한걸
아 스포 자제점
넥서스는 스꼴라다
아머드 스꼴라라니
shining 리멬버전이 ㄹㅇ 개좋은데
https://youtu.be/0oq9-TrH1GI?si=ImM4XCmNg4LDMWFv
츄라이
츄라이
초등학생때 재밌게 했고 오퍼레이터가 마지막 멘트치고 암전되는 장면에서 부랄찢고 울었다
넥서스꼴라
오프닝이 멋지고 머장이 맛있어요 - dc App
울지 마라 게이야