정확히는 스토리를 묘사하는 방법이 너무 잘못되어 있음
그리고 나는 그 이유가 엘든 링의 복잡한 개념 때문이라고 생각함
다크소울은 고유 개념들이 단순한 편이라서 기존 프롬겜의 스토리 묘사 방식으로도 세계를 충분히 표현할 수 있었음
불의 계승, 다크링, 망자 같은 건 게임하면서 플레이버 텍스트만 약간 읽어 봐도 충분히 유추할 수 있을 정도임
하지만 엘든 링은 개념의 복잡함이 다크 소울과 차원을 달리함
개념들의 설명이 매우 추상화되어 있어서 정확히 무엇을 의미하는지 알기 힘들고, 그런 개념들이 많은데다 심지어 스토리와 긴밀하게 연관되어 있음
애초에 게임의 이름이기도 한 엘든 링이 정확히 무엇을 의미하는지 유추하기조차 힘듦
내가 프롬뇌를 쓸 때 개념적인 부분을 중시해서 이렇게 생각하는 것일지도 모르겠다
개념들이 지금보다 더 구체적으로 표현되었다면 프롬뇌를 쓰기 조금 쉬워지지 않았을까
음. 프롬 게임할때 나는 뇌를 빼놓아서..
근든링스토리 그냥 누잼임
미야자키는 점점 더 추상적인 개념을 다루고 싶다했던거 같은데 갈수록 이런게 심해질지도
추상적인 개념을 다루는 건 상관이 없는데 설명만 좀 제대로 해 줬으면 좋겠음