탐험 요소를 줄이고 필드 난이도도 쉽게 하는 대신 보스 난이도를 높 게 잡아서 분량 확보하는 것 같음


피노키오게임도 그랬고 이번에 얼리 액세스 하는 던파IP 소울겜도 그렇다네


탐험의 재미는 아무래도 프롬에 비비지 못할 거고 입문자들이 필드 어려운거 못버텨할 것 같아서 그런 것 같음