탐험 요소를 줄이고 필드 난이도도 쉽게 하는 대신 보스 난이도를 높 게 잡아서 분량 확보하는 것 같음
피노키오게임도 그랬고 이번에 얼리 액세스 하는 던파IP 소울겜도 그렇다네
탐험의 재미는 아무래도 프롬에 비비지 못할 거고 입문자들이 필드 어려운거 못버텨할 것 같아서 그런 것 같음
탐험 요소를 줄이고 필드 난이도도 쉽게 하는 대신 보스 난이도를 높 게 잡아서 분량 확보하는 것 같음
피노키오게임도 그랬고 이번에 얼리 액세스 하는 던파IP 소울겜도 그렇다네
탐험의 재미는 아무래도 프롬에 비비지 못할 거고 입문자들이 필드 어려운거 못버텨할 것 같아서 그런 것 같음
그냥 맵 잘만들기는 아직 개발역량이 딸려서 그럼
보스전보단 맵 잘만드는게 ㄹㅇ 상급 노하우인가보네
간단히 생각해서 메트로베니아, 플랫포머 등등 탐험류 게임 만들면서 짬 ㅈㄴ 쌓인 나라하고 맵은 그냥 기믹 없는 장식수준인 mmorpg만 계속 만들던 나라하고 비교하면 당연히 후달릴 수 밖에 없음
그런거 많이 만드는 프롬도 초반 힘 빡주고 후반가면 힘 풀리는거 보면