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화신이 곡검 폼에서 패리를 사용한다는 것은 많은 사람들이 잘 알고 있는 사실임

그런데 화신이 패리를 사용하는 조건은 정확히 무엇일까?



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곡검 폼의 AI를 보면 이런 코드가 있는데, 이 코드에서 INTERUPT_ParryTiming이라는 인터럽트를 받았을 때 4000번 모션(패리 모션)을 실행하게 되어 있음

이 인터럽트는 특정 TAE 이벤트가 발생시킴



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Flag 63: Flag AI For Parry Timing 이벤트가 바로 그것

그런데 이건 사실 왕들의 화신의 모션이 아니라 플레이어의 모션임


한손 직검 약공 1타 모션인데, 플레이어의 대부분의 모션에는 AI에게 공격 타이밍을 알리는 이벤트가 존재함

이를 통해 AI가 회피나 패리를 할 수 있는데, 이것을 보통 인풋 감지라고 부름


아무튼, 해당 이벤트가 인터럽트를 주변 AI에게 전달하면 인터럽트를 받은 AI는 그 인터럽트에 대한 행동을 실행함



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왕들의 화신의 경우 해당 인터럽트를 받으면 AI 스크립트대로 패리 이벤트를 실행하는데, 이 인터럽트를 받고 패리 이벤트를 실행할 수 있는 프레임이 정해져 있음


Flag 73: Parry Possible State가 바로 그것인데, 이 이벤트가 실행되는 동안 패리 타이밍 인터럽트를 받을 경우 AI가 패리 모션을 실행하게 함

단, AI가 해당 인터럽트를 받았을 때 다른 지시를 내린 상태였다면 인터럽트가 씹힐 수도 있음



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Parry Possible State 이벤트는 화신이 주저앉는 대경직 모션들에만 붙어 있음(2페이즈 직전 대경직은 제외)

이 모션 중 화신이 머리를 들 즈음부터 완전히 일어난 후 약 1초 가량 Parry Possible State 이벤트 프레임이 존재하며, 이 때 공격할 경우 패리당할 수 있음


요약하자면, 곡검 폼 화신의 대경직 중 머리를 들 즈음부터 완전히 일어난 후 1초간 공격했을 때 화신이 패리를 사용할 수 있음





내용을 잘못 적은 걸 늦게 깨달아서 수정하고 다시 올림

다음에 보고 싶은 주제 있으면 추천받음