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오늘 04월 01일은 다크소울2 스콜라 오브 더 퍼스트 신의 발매 10주년입니다

만우절 농담 아니다

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주의할 점은 오늘은 다크소울2(=꼴리지널)의 기념일이 아니라, 다크소울2의 DLC 합본판 겸 PS4 이식판 겸 리마스터인 다크소울2 스콜라 오브 더 퍼스트 신(=스꼴라)의 기념일입니다

꼴리지널과 스꼴라는 달라요



다크소울2 오리지널의 발매 정보에 대해 알고 싶으면 아래 링크를 참조해보십쇼








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조금 시간을 되감아, 2014년 09월 30일

다크소울2의 세 번째 DLC인 백왕의 왕관이 발매되었습니다

이러니 저러니 말도 많고 탈도 많은 작품이지만, 결국은 준수한 판매 성적과 꽤 괜찮은 평가를 받으며 마무리된 다크소울2



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프롬 팬들은 다크소울2 다음으로 발매될 예정인 블러드본의 소식을 기다리고 있었습니다
(블러드본 첫 공개일 = 2014년 06월 09일, 꼴 DLC1 발매 한 달 전)

그리고 조금 시간이 흘러, 다크소울2의 마지막 DLC가 발매되고 두 달도 안 지난 2014년 11월 25일

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음...

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다크소울2의 후속 패치를 공개합니다

신규 NPC와 관련 이벤트 추가
새로운 엔딩 추가
스토리 및 세계관 보정
프롬뇌 딸딸이를 도와줄 아이템 설명 추가
버프 위주의 밸런스 패치
마이너한 편의성 패치
PS3판 기준 로딩 속도 개선
기타 오류 수정
^누적소울^의 문제점을 조금 커버해 줄 공허반지 추가

이 업데이트는 2015년 2월 달에 제공될 예정입니다

1

와 ㅋㅋㅋㅋ 패치 내용 왤케 혜자임?

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여기서 끝이 아니다!
여러분들을 위한 추가 요소가 더 기다리고 있습니다

그래픽 개선
퍼포먼스 개선
멀티플레이 강화 (4인 멀티 → 6인 멀티)
적 배치 변경
게임 디자인 개선
랜덤으로 침입하는 NPC 암령

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캬 ㅋㅋㅋㅋ 마지막에 이상한 게 있긴 한데 암튼 드디어 프롬이 서자겜을 정상화 하네
이건 언제 적용되는 패치예요?

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이건 돈 받고 팔 건데?

6

?

2

다크소울2의 DLC 합본판이자 현세대 기종에서 플레이할 수 있는 리마스터 버전, 다크소울2 스콜라 오브 더 퍼스트 신!
지금 당장 예약하세요


(2014년 11월 25일 첫 공개. DLC 발매로부터 두 달도 안 지난 시점)

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? 아니시발

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시즌패스도 팔아먹은 게임인데 마지막 DLC 나온지 얼마나 됐다고 새 게임으로 팔아재껴?
미친 새끼임?

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참고로 당신이 정성껏 키운 꼴리지널 세이브는 스꼴라에 이월할 수 없으니까 알아서 하시고
아 그리고 몹 배치도 다르고 멀티플레이 인원수도 다른데 서버 분리되는 건 당연하겠지?

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시즌패스도 팔아먹은 게임인데 DLC 발매 직후에 이렇게 서버도 분리되고 세이브도 연계 안 되는 합본판을 팔아재끼며 통수를 친 프롬은 욕을 뒤지게 많이 처먹었습니다

다크소울2 오리지널이 그래픽 다운그레이드 이슈가 있지만 나름 수작 평가를 받으며 높은 메타크리틱 점수를 기록한 것과 상당히 대조적입니다






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스꼴라가 이렇게 욕을 먹은 건 상술 부문이고, 전체적으로 스꼴라 에디션이 꼴리지널보다 더 다듬어진 게임인 건 맞습니다
당시 통수 맞은 유저들이야 안타까운 거고, 지금 입장에서는 꼴리지널 구매할 이유가 없긴 합니다

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그런데 갤을 포함해서 종종 보이는 '꼴리지널이 스꼴라보다 더 낫다', '꼴리지널은 괜찮은 게임인데 스꼴라가 다 망쳐놓았다'라는 주장이 있습니다
그런데 이 부분은 겉핥기식 주장이지 실제하고는 거리가 좀 있는 주장이긴 합니다

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그런 주장이 백이면 백 들고 오는 근거가 바로 몹 배치
꼴리지널은 몹이 듬성듬성하게 배치된 반면, 스꼴라는 몹을 막 욱여넣어서 난이도가 훨씬 힘들어졌다고 합니다

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이를 설명하기 위해 직접 그림판으로 그려온 허접한 난이도 곡선
파란색이 스꼴라, 빨간색이 꼴리지널입니다

결과부터 말하자면, 스꼴라가 몹 배치가 더 악랄하다는 주장은 초반 지역들 한정으로 틀린 주장이 아닙니다
특히 첫 지역인 부거숲의 경우, 꼴리지널에서는 망자 병사들의 숫자도 눈에 띄게 적어 맵이 한산하다고 느껴질 정도인 동시에 중철병도 등장하지 않아 난이도가 무난한 편이었습니다. 딱 첫 지역에 걸맞는 정도
개인적으로도 데몬즈소울 블러드본 다크소울 123 중에서 가장 첫 지역이 쉬운 게임이 꼴리지널이었긴 하다

하지만 초반 지역을 지나면 사실 몹 배치는 거의 비슷비슷한 수준으로 올라오게 되고, 후반부 몇몇 맵들은 스꼴라보다 훨씬 어렵게 급발진을 하기도 합니다
그래프에서 게임 후반에 좆같음 뚫고 나오는 것들 보이지?

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드랭성만 해도 석화 상태가 아닌 아인 기사가 막 돌아다니는데다 대궁 아론기사까지 존나게 배치돼서 더 까다로운 편이고

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불사묘는 시발 그냥 말이 안 되고

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그리고 제사장은

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아주 제대로 뇌절해 주었다
시부야 시발ㄹ련아

지적인

그래서 몹 배치 측면에서 초반 지역 정도가 좀 아쉬움이 남지, 대체로 스꼴라가 편차가 덜 해서 차라리 낫게 느껴집니다
게다가 필드를 같이 밀 수 있는 성능 좋은 npc 영체들이 스꼴라 버전에서 대거 추가되어, 필드 난이도를 낮출 수단이 더 늘어나기도 했고




철성

게다가 스꼴라에서는 꼴리지널 시절보다 필드 몹 AI를 더 완화시킨 편입니다
필드에 적이 여럿 있으면 걔들이 동시에 플레이어를 공격하는 게 아니라 (데몬즈소울은 실제로 그렇다) 실제로는 공격하는 적은 한 둘이고 나머지는 구경을 하거나 견제를 합니다
인게임 데이터 상으로 몹에게 Group Aggression이라고 이 AI 요소가 수치화 되어 있는데, 스꼴라 버전은 이 수치를 전체적으로 낮추었습니다
그래서 무작정 몹 배치가 더해졌다고 무조건 난이도가 올랐다고 비판할 수도 없습니다
다만 이게 겉으로 티가 잘 안 나는 조정이라 좀 오해를 샀던 거고

아마나

그 뿐만 아니라 적의 플레이어 인식 거리도 스꼴라 버전이 더 자비롭습니다
단적으로 드러나는 예가 바로 좆마나의 제단
스꼴라 아마나 돌다가 꼴리지널 아마나 돌아보면 필드가 한산하다고 느껴질 정도로 필드가 좀 널널한 편인데, 문제는 아마나 마수리들이 존나 멀리서부터 마술을 쏘니까 상당히 거슬린다

관찰

그 외에도 젤도라 거미가 횃불에 도망을 간다든지, 흙의 탑 풍차 태우는 힌트를 추가된 NPC 영체가 준다든지, 제사장 맵에 결투 기믹을 추가하는 등 재밌고 유익한 맵 기믹을 추가해주었습니다

인간조각상 수급을 확실히 널널하게 해서 플레이어의 부담을 줄이고 멀티를 활성화하는 식의 패치도 있었고, 불씨 위치를 철성에서 망각의 감옥으로 옮겨놓는 등의 편의성 측면을 강화해주기도 하였고





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결론을 정리하자면 "다크소울2 스콜라 오브 더 퍼스트 신은 DLC 발매 직후에 플레이어의 통수를 거하게 쳐서 오만 욕을 다 들어먹은 게임이었지만, 게임성 자체는 스꼴라가 확실히 발전시킨 게 맞으니까 굳이 꼴리지널을 지금 살 이유는 없다"
이 정도입니다

뭐 과정이 어떻게 됐든, 오늘날의 스꼴라는 갤에서 갤주의 자리를 차지하고 있습니다
다크소울2 오리지널 리뷰 때도 얘기했지만 특유의 매력이 있는 게임이라 매니아 층이 탄탄하고, 동시에 놀릴 게 많은 서자겜이라 광대 역할도 톡톡히 하고 있으니

스꼴라 애껴요




















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그리고 오늘 04월 01일은 구원의 발매 21주년입니다

여기서 구원은 누구를 구원하다는 게 아니라, 아홉가지 원망이란 뜻의 구원(九怨)입니다
종종 일본어 발음대로 '쿠온'이라고 부르기도 합니다




고민

종종 프롬소프트웨어에서 공포겜을 만들어줬으면 좋겠다는 유저들의 의견이 있곤 합니다
실제로 이새끼들 공포겜 아닌데도 공포스럽게 만드는 게 있어가지고

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의외로 프롬소프트웨어는 공포겜을 몇 개 만든 적이 있습니다
구원이 나오기 전에는 PS1에서 에코나이트라는 게임이 나와서 3편까지 이어지기도 했고



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구원은 옛 일본을 배경으로 하고 있는 게임으로, 시대에 걸맞는 공포스러운 디자인을 보여줍니다
그래서 예전에 세키로 정보가 제대로 풀리기 전에는 구원 후속작이 아니냐 하는 의견도 있었고

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특유의 분위기에 PS2의 그래픽이 합쳐져서 묘하게 무서운 분위기가 났다고 합니다

근데 생각만큼 안 무섭다는 의견이 있기도 하고 몰라 레후
내가 해봐야 알지



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이 게임 매니아 층도 있고 지금 시점엔 물량도 워낙 적어서 중고가가 상당한 수준이라고 합니다
사실 가격도 가격이지만 중고 물량이 씨가 마른 수준


















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오늘 04월 01일은 킹스필드 EX의 발매 21주년입니다

구원과 같은 년도 같은 날에 발매되었습니다

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이 게임은 공식 킹스필드 넘버링 시리즈가 아니라, 피처폰으로 나온 킹스필드 모바일 시리즈의 두 번째 작품입니다

킹스필드 모바일 시리즈는 아래와 같이 발매되었습니다:
킹스필드 EX

지적인

킹스필드 모바일의 첫 번째 게임은 PS1으로 발매된 초대 킹스필드의 이식작이었습니다
물론 피처폰의 한계가 있으니까 전체 이식은 안 되었던 걸로 추정됩니다

킹스필드 모바일 2는 기존 시리즈와 별개인 새로운 게임이었고

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이번에 소개하는 킹스필드 EX는 킹스필드 모바일 1편을 보완한 게임으로, 마찬가지로 초대 킹스필드를 모바일에 이식하는 것에 초점을 맞추었던 걸로 추측됩니다

이게 왜 추측에 그치냐면, 그야 게임에 대한 정보가 거의 없기 때문이다. 이거 로스트 미디어임. 심지어 이 글에 있는 킹필EX 짤이 인터넷에 돌아다니는 킹필EX 짤의 전부라고 봐도 되는 정도고

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킹스필드를 해봤다면 너무나도 익숙한 적인 리퍼와 미라도 등장하고

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그리고 기존 킹스필드와 마찬가지로 상자를 까서 장비를 얻는 시스템도 건재합니다
짤은 스몰 실드와 바스타드 소드

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킹스필드 정식 넘버링 시리즈와 다른 점이 있다면 바로 이것
킹스필드에 지도가 없는 건 아니지만, 킹스필드 EX에는 실시간으로 편하게 쓸 수 있는 지도가 기본으로 존재합니다
그리고 세이브 포인트인 석상에 가서 일일히 저장해야 했던 정식 시리즈와 달리, 이 게임은 언제 어디서든 바로 저장하고 불러오는 것이 가능한 퀵세이브 기능을 지원하였습니다

이거는 킹스필드 EX의 특징이라기 보단 그냥 모바일 시리즈 전체 특징이긴 합니다



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아무튼 이 게임은 피처폰으로 발매된 게임이고 현재는 로스트 미디어가 되었습니다
플레이할 방법도 없고, 심지어 돌아다니는 플레이 영상조차 존재하지 않습니다
프롬소프트웨어에서 공개하지 않는 이상 앞으로도 볼 일은 없을 거라고 보는 게 맞을 겁니다






제가

오늘 04월 01일은 다크소울2 스콜라 오브 더 퍼스트 신의 발매 10주년이자, 구원과 킹스필드 EX의 발매 21주년입니다
이 정도는 알고 갤질합시다