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성장에 있어서 플레이어의 사살은 필수가 아니어서 필요에 따라서 일시적으로 협력하는 기능이 있고 마지막까지 가서도 탈출, 혹은 마지막 보스에 최후의 1인만이 남는 것은 없어서 유사 코옵이 가능함

이제 절망편은 플레이어를 사살했을 때만 드랍하는 무언가가 있거나 루팅이 굉장히 좋음, 혹은 뒤통수 치기 쉬운 시스템을 넣고 고독 만드는 것마냥 최후의 1인만 남겨놔서 증오 500배 올라오는 시스템임

개인적으로 일시 협력 같은 시스템만 있거나 최후의 1인 시스템만 배제, 혹은 아싸리 8인 갤망호를 굴릴 수 있기만 해도 괜찮을거 같은데

문제는 프롬이 해주겠냐