이제 1년에 엘 DLC 규모의 게임은
무조건 뽑을 수 있는 수준이 됨
22년 엘/ 23년 아코6/ 24년 엘 들크/ 25년 밤통/ 26년 더블
진짜 이건 서양게임사들 중에도 몇 없다고 생각함
특히 새 ip와 장르로 과감하게 출시할 수 있다는 것도
그리고 후계자 양성도 내가 아는 한 2명은 하고 있음
아코6 디렉터랑 밤통 디렉터
이 정도만 해도 프롬이 얼마나 성장을 했는지 알 수 있음.
미야자키식 운영이 빛을 발해 온 5년이 아닌가 함
이제 1년에 엘 DLC 규모의 게임은
무조건 뽑을 수 있는 수준이 됨
22년 엘/ 23년 아코6/ 24년 엘 들크/ 25년 밤통/ 26년 더블
진짜 이건 서양게임사들 중에도 몇 없다고 생각함
특히 새 ip와 장르로 과감하게 출시할 수 있다는 것도
그리고 후계자 양성도 내가 아는 한 2명은 하고 있음
아코6 디렉터랑 밤통 디렉터
이 정도만 해도 프롬이 얼마나 성장을 했는지 알 수 있음.
미야자키식 운영이 빛을 발해 온 5년이 아닌가 함
겜 찍어내는 속도는 개빠르긴함 - dc App
밤통이랑 더블이 그정도 수준의 규모는 아니라 가능한거 아닌가 싶기도
소울본같이 재활용할 뼈대가 잇는건 매년 찍어낼 순 잇다 ..
이유가 비단 그것 때문만은 아니다만 유비가 그렇게 겜 찍어내다 나락 간 거 보면 불안불안해
겜 하나의 규모는 오히려 확 줄였잖아