프롬소프트웨어를 대표하는 게임인 아머드코어
아머드코어는 초대작이 발매된 1997년부터 지금 현재까지 이어져 온 장수 시리즈입니다. 게임계를 통틀어 이렇게 오랫동안 지속된 게임은 별로 많지 않습니다
중간에 10년의 공백기가 있었긴 한데 그건 일단 넘어가고
암튼 발매된 게임도 워낙 많고 발매 기종도 넓게 퍼져있다보니, 이들을 묶어서 분류하는 경우가 왕왕 있습니다
주로 이렇게 묶어서 분류할 때는 넘버링을 따져 1계~6계로 분류하는 편입니다
하지만 6편 이전 작을 더 큰 단위로 묶는다면 아래처럼 두 분류로 나눌 수 있습니다
첫 번째는 PS1~PS2로 나온 구구작 시리즈들
초대 아머드코어부터 아머드코어 라스트 레이븐까지 발매된 게임을 일컫습니다
확실히 옛날 게임이라고 불릴 만한 놈들이기도 하고, 토끼뜀을 사용한 회피 등의 큰 공통분모도 있어 같이 묶이는 편입니다
구구작은 무려 틀구작이라는 귀여?운? 애칭도 있다고
그리고 PS3으로 나온 아머드코어 4계와 V계를 묶어 구작으로 부르곤 합니다
이 때부터는 기존의 방식을 탈피한 새로운 게임 시스템을 도입했고, 그나마 현재 게임에 가깝기 때문이 그렇게 부르는 편입니다
사실 원래 PS1~PS2 게임을 구작이라고 불렀는데 6편 나오고 나선 세월에 밀려 한 단계씩 더 내려감
아 ㅋㅋ
암튼 오랜 공백기간을 거쳐 발매된 아머드코어6의 성공
그리고 새롭게 온 유입들
이 응애 레이븐들은 기대 이상으로 재밌게 아머드코어6를 즐겼고 이제 새롭게 할 걸 찾아보게 되는데
이새끼는 아머드코어를 다시 유기했는지 6편 후속작은 커녕 DLC조차 낼 생각이 없어 보이고
이전 작을 해보려고 하니 여러모로 진입 장벽이 높은 상황
(한글화 안 된 게 절반 이상)
(그나마 최신작이 플3 구동)
그럼에도 구작을 찍먹 해보고싶다고 하는 응애 레이븐이 있다면, 아코 할배들이 친절히 몇 가지 추천작을 말해줄 겁니다
추천작으로는 의견이 조금 갈리는 편인데, 구구작 라인업 중에서 추천작을 고른다면 십중팔구 추천되는 게임이 하나 있습니다
바로 아머드코어3입니다
오늘 04월 04일은 아머드코어3의 발매 23주년입니다
아머드코어3가 왜 지금까지도 유저들에게 높은 평가를 받는지, 그리고 왜 사람들에게 추천되는지를 알아보자면...
일단 구구작을 입문한다고 가정할 때 아머드코어3만큼 난이도가 적절한 게 또 없습니다
바로 직전에 나온 아머드코어 어나더 에이지가 난이도가 꽤 매워서 그 반동으로 그렇게 된 것으로 보이긴 합니다
어나더 에이지는 가까운 날짜에 리뷰할 일이 있을 거니까 설명은 그 때로 넘기고
아머드코어3는 당시 구작에 없던 새로운 시스템을 성공적으로 도입하여 유저들의 호응을 이끌어냈습니다
가장 대표적인 것이라면 판넬 형식의 무기인 익시드 오비트의 추가
판넬은 건담 쪽 용어인데, 작은 비행체들이 사출되어서 독자적으로 적에게 공격을 가하는 비행 무기라고 할 수 있을 것입니다
엄연히 따지면 오비트 자체는 아머드코어2에 ZWX-F04/ORBIT란 등 무장 오비트 캐논이 있었긴 하지만, 아머드코어3에서는 특정 코어(가슴 부품) 파츠에서 사출되는 독립적인 코어 고정무장 체계로 변화하였습니다
(등 무장인 오버드 캐논은 3에도 여전히 존재)
코어 어셈의 선택지를 주고 새로운 전략을 도모할 수 있게 되어 호평받은 요소로 알려져 있습니다
그리고 의외로 웨폰 퍼지(무장해제) 기능은 이전까지 없고 아머드코어3에서 처음 도입된 시스템입니다
물론 무기 던져버리는 게 별 대수냐고 생각할 수 있는데
퍼지라는 게 전략적인 활용도가 매우 높아서 그렇습니다
일단 무장을 해제한다는 것은 기체가 더 가벼워진다는 것을 의미하고, 그 말은 즉 이동 속도가 빨라지고 EN 효율이 높아진다는 뜻입니다
탄약을 다 써서 아무것도 못하는 무기를 계속 들고 있는 건 사실상 모래주머니를 차고 있는 것과 다름 없던 것인데, 이젠 이 모래주머니를 떨쳐낼 수 있다는 건 꽤 괜찮은 시스템이었습니다
혹은 무겁지만 강력한 무장을 장착한 중량초과 기체로 미션을 시작한 후, 멀리서 화력으로 딜찍누하고 그 무장을 퍼지해 적정 중량으로 돌아다니는 전략으로도 활용 가능합니다
어려워서 깨기 힘든 미션 공략을 찾아보면 이런 방식으로 깨는 공략도 심심찮게 찾을 수 있을 정도
이렇듯 웨폰 퍼지는 유저들로부터 매우 호평을 받았고, 이후 아머드코어 시리즈에 꾸준히 나오게 됩니다
좌수 무장이 가능해진 것도 아머드코어3가 시작입니다
이전 작품들은 왼손 무장은 블레이드가 기본이었습니다
아머드코어 2계에는 에너지 쉴드란 선택지가 생겼긴 하지만, 무장이 총 무장을 채용 가능해진 건 아머드코어3이 시초입니다
하지만 오른손 무장을 똑같이 쓸 수 있는 건 아니었고, 화염방사기나 하윗저 등의 보조 무장이 추가된 정도였습니다
본격적으로 양손 총기로 화력을 뽑아내기 시작한 건 후속작인 아머드코어 사일런트 라인부터였습니다
이 게임이 호평 받고 구구작 입문작으로 추천되는 이유 중 하나는 바로 스토리
아머드코어3의 스토리는 초대 아머드코어를 리메이크한 것으로 보면 됩니다
둘 다 인류가 좆망해서 지하세계로 들어갔다는 것, 그리고 그런 인류를 관리하는 AI 관리자가 존재한다는 스토리 골자가 동일합니다
다만 1편의 관리자는 인류를 통제 대상으로 여겼지만, 3편의 관리자는 인간이 지상으로 나갈 준비가 되었는지 테스트하는 존재로 바라봅니다
인간의 가능성을 긍정적으로 평가하는 인간찬가 스토리 덕분에 3편은 엔딩 여운이 깊은 걸로도 유명합니다
아마 지금까지 나온 모든 아머드코어 시리즈 중 최고의 엔딩을 뽑으라고 하면 아머드코어3는 무조건 후보에 있을 정도로
아머드코어3는 한국과도 연이 깊은데, 아머드코어3가 국내에 최초로 정식 발매된 첫 아머드코어 게임이었기 때문입니다.
이 때 국내 유통을 담당한 것은 YBM 시사닷컴. 단순 자막 한글화가 아니라 더빙까지 해줄 정도로 한글화에 진심이었습니다
그 당시에는 한글화가 되면 구매하고 볼 정도로 한글화가 드물었는데, 더빙까지 했으니 국내의 인기는 꽤 높았습니다
대한민국 PS2 시장을 이끈 게임 중 하나였을 정도로
심지어 국내에선
YBM이 주관한 공식 아머드코어3 대회도 열릴 정도
여기서 끝이 아니다!
심지어 온게임넷에서 아머드코어3 한일전까지 열렸다고 합니다
아쉽게도 이 경기에서는 지형지물을 이용한 일본 본토의 이레귤러들에게 완패했다고 한다
이처럼 아머드코어는 적절한 시스템 변화, 잘 뽑힌 스토리, 한글화라는 삼박자가 어우러져 구구작 추천작 1순위가 된 것입니다
단점이라면 아직 스틱 지원을 안 한다는 것?
스틱 지원이 되는 구구작을 하고 싶으면 이전에 소개한 아머드코어 넥서스를 해보는 걸 추천하는 편이다
오늘 04월 04일은 아머드코어3의 발매 23주년입니다
이 정도는 알고 갤질합시다
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유용해요
wlflsp
에뮬로 하면 아코3도 스틱조작 씹가능이자너
암코3 해본적도 없는 핏덩이지만 ost는 좋드라
https://youtu.be/wJMN3JSnJGc?si=QME7WlmxyhkpVfQB