나무위키에 적혀있는 이것
문제는 이 패턴이 찍힌 영상을 아무리 찾아보려고 해도 찾을 수가 없었음
애초에 AI 스크립트상 2페이즈 화신이 구르기를 사용하는 경우는 플레이어의 투사체 공격을 감지했을 때밖에 없음
- https://gall.dcinside.com/m/fromsoftware/5119862
이것에 대해서는 위의 글을 참고하면 좋음
https://gall.dcinside.com/m/fromsoftware/5119320
그래서 윗글의 종베기 소울 대검과 비슷한 이유로 발생하는 버그일 것이라 가정하고 찾아봄
링크의 글을 간단하게 정리하자면, 폼 전환 후에도 이전 폼의 AI가 전환되지 않았을 경우 이전 폼 AI의 지시를 현재 폼의 화신이 받아서 실행하게 된다는 것임
예를 들어 대검 화신이 곡검 화신으로 폼을 전환했을 때 AI가 전환되지 않아서 여전히 대검 AI를 지니는 경우,
대검 AI가 [대검: 1]이라는 행동을 시켰을 때 화신 자체는 곡검 폼이므로 [곡검: 1]이라는 행동을 하게 된다는 것
일단 구르기 이후 패턴을 연계하는 콤보는 GOAL_LastBoss_CurvedBlade_Battle에만 존재하고, 단 하나밖에 없음
곡검 폼의 AI인데, 이 콤보에서는 거리에 따라 6000 - 3014 - 3015를 실행함
여기에서 6000은 위의 구르기 모션임
이 구르기 모션은 모든 화신의 폼이 공유함
곡검 폼의 3014 - 3015는 이것
반면 2페이즈의 3014 - 3015는 이거임
나무위키에서는 앞구르기 후 대검 내려찍기라고 했는데,
이 글에 적힌 대로 곡검 AI의 6000 - 3014 - 3015를 2페이즈 화신이 실행하면 정확하게 똑같음
찌르기는 안 적혀있긴 한데 글쓴이가 까먹은 거겠지 아마?
결론.
나무위키에 적힌 저 패턴 또한 종베기 소울 대검과 같은 이유로 발생하는 버그일 가능성이 높음
이새끼사실 버그아닌공격이없는거아니야 버그왤케많아
근데 어울림ㅋㅋㅋㅋ
명품보스답게 버그도 명품이네ㅋㅋ
변수가 ㅈㄴ많아서 엘 나오기 전까지 고회차는 화신이 젤 어렵더라 - dc App
나무위키 은근 유익하노