가드는 제외하고멀리서 시전하면 걍 뒤로 달리면 된다지만근접에서 쓸 경우 락온풀고 반시계로 돌면서 구르기라니 이게 대체 무슨 파훼법이냐지금이야 ㅈㄴ많이 해봤으니깐 되는거지 아무리 생각해도 이거이상의 패턴난이도를 못본거같음
근접회피는 너무 억지긴함 심지어 랜덤발동이자나 - dc App
솔직히 원거리도 뒤로 쭉빠지는 빤스런이라니 존나 짜침..
아무리 생각해도 근접에서 돌아서 빗나가게하는건 의도한 정석회피도 아닌거같고 뭘 정석으로 생각하고 만든건지 모르겠음
가드 = 방패강제, 피흡, 무적 = 전회 하나 강제, 거리벌리기 = 근접에 후딜긴거 쓰면 무조건 죽어라
진심 유일하게 개발자한테 대체 뭘 정석파훼법으로 생각하고 만든건지 묻고싶음ㅋㅋ
ㄹㅇ