엘든링 해보니까 갓오브워 이런거랑 별반 다를게 없는데
갓로워를 소울겜이라 하진 않잖아
하드코어한 게임 난이도 암울한 세계관 수동적 갱신 체크포인트 존재 및 숏컷 존재 데스 페널티 존재 스테미너를 소모해 게임 액션 제한 대충 이 정도인듯
숏컷 존재가 갓오워랑 유일한 다른점인듯
이게맞는듯
밑 댓처럼 난이도 조절 기능 못하는것도 맞는 말 같음
솔직히 너무 모호하긴 함 제대로 장르 정의가 확립된 것도 아니고 사람마다 소울라이크라고 부르는 기준이 다 달라서
갓옵은 아예 다르잖아!
난이도 조절을 설정에서 못함 - dc App
경험치개념 없이 돈으로 렙업하는거?
인게임 지도 제공안해주는 3d 캐슬베니아 액션rpg
죽음도 게임 진행에 포함됨. 플레이어가 죽는다고 이전 시간대 세이브로 돌아가지 않고 죽은 다음으로 이어짐
체크포인트와 실시간세이브 숏컷 공격 회피 이동등 대부분 행동에 스테미나소모 무기 다양성 npc 상호작용 자유도 이정도가 핵심이라고 생각함
하드코어한 게임 난이도 암울한 세계관 수동적 갱신 체크포인트 존재 및 숏컷 존재 데스 페널티 존재 스테미너를 소모해 게임 액션 제한 대충 이 정도인듯
숏컷 존재가 갓오워랑 유일한 다른점인듯
이게맞는듯
밑 댓처럼 난이도 조절 기능 못하는것도 맞는 말 같음
솔직히 너무 모호하긴 함 제대로 장르 정의가 확립된 것도 아니고 사람마다 소울라이크라고 부르는 기준이 다 달라서
갓옵은 아예 다르잖아!
난이도 조절을 설정에서 못함 - dc App
경험치개념 없이 돈으로 렙업하는거?
인게임 지도 제공안해주는 3d 캐슬베니아 액션rpg
죽음도 게임 진행에 포함됨. 플레이어가 죽는다고 이전 시간대 세이브로 돌아가지 않고 죽은 다음으로 이어짐
체크포인트와 실시간세이브 숏컷 공격 회피 이동등 대부분 행동에 스테미나소모 무기 다양성 npc 상호작용 자유도 이정도가 핵심이라고 생각함