본 글의 의도는
올빼미류 보스는 체간 회복이 굉장히 빨라 체력을 우선 깎아야 하는데
정작 체력 깎기에 좋은 찌르기류 기술은 그냥 쓰면 간파당해서 끔살당하는 아이러니함을 어떻게 완화할 수 있을까? 하는 것에서 출발함
플레이어가 가할 수 있는 찌르기 공격은 크게 세 종류로 나뉨
쿠사비마루의 강공격(차징) 찌르기
의수도구 장치 창의 찌르기
( + 장치 창 - 찌르기식 및 그 강화 단계인 나선호의 차징 기술인 돌격)
오의 - 대닌자 찌르기 및 그 상위 기술인 비전 - 대닌자 떨구기
이것들을 사용할 수 있는 패턴들을 알아보겠음
기준은 다른 유파기술이나 의수도구(폭죽 등)를 사용하지 않고, 순수하게 이 세 가지만을 사용하는 걸로 함
장치 창 활용 중 일부는
이 글을 참고하였음
개전 시
찌르기 가능
장치 창 - 찌르기식 돌격 가능
대닌자 찌르기 풀차지 가능
개전 모션 중의 의부는 무방비 상태라 셋 다 박아넣을 수 있음
단, 마음속의 전장에서는 버프나 카타시로 흘리기 등을 사용하고 시작할 경우 의부의 모션이 끝나서 불가능함
2연속 베기 튕겨낸 직후
찌르기 가능
단, 마음속 의부의 안개 까마귀 2연속 베기는 찌르면 간파당함
선풍베기 튕겨낸 직후
찌르기 가능
한 박자 늦으면 간파당하니 주의할 것
쏙독새 베기 회피 후
찌르기 가능
장치 창 가능
대닌자 찌르기 가능
크게 수리검 2번 짜리와 좌우 스텝 후 수리검 1번 짜리로 나뉘는데,
올빼미와 의부의 경우 수리검 2번 던지는 쏙독새 베기도 찌르기가 되지만
마음속 의부는 수리검 2번 이후 바로 선풍베기로 연계되기에 선풍베기까지 튕겨낸 이후 찔러야 함
마음속 의부의 안개 까마귀 내려찍기의 경우 가능은 하지만 타이밍이 빡빡한 편임
특히 창이나 대닌자 찌르기는 아래의 기 모아 종베기와 마찬가지로 사이드 스텝으로 피한 뒤 사용해주어야 하며, 타이밍이 굉장히 빡빡해서 웬만하면 안 쓰는 게 나음
비전 - 대닌자 떨구기 간파 직후
찌르기 가능
장치 창 가능
1페이즈의 경우 찌르기가 제대로 들어가지만
2페이즈에선 간파 후 찌르면 바로 안개 까마귀 3연격 패턴 2종 중 하나가 랜덤으로 나온다 (안 찔러도 나오긴 함)
1페의 경우 찌르기식 돌격까지 쓰면 간파당할 수 있으니 주의
2페는 어차피 안개 까마귀로 피하므로 괜히 창 써서 카타시로 버리지 말자
더불어 창의 경우 타이밍도 빡빡하고, 데미지도 돌격이나 하단카운터가 아닌 이상 일반 찌르기보다 못한 편이다
철산고 후 폭죽 횡베기 튕겨낸 직후
방법이 크게 제자리에서/의부 뒤로 돌아가서 두 가지가 있는데
제자리의 경우
찌르기 가능
장치 창 가능
뒤로 돌아갈 경우
찌르기 가능
장치 창 - 찌르기식 돌격 가능
대닌자 찌르기 풀차지 가능
이 된다.
수리검 후 추격 베기 회피 후
찌르기 가능
장치 창 - 찌르기식 돌격 가능
대닌자 찌르기 풀차지 가능
많이 아는거니까 설명은 생략
기 모아 종베기 회피 후
찌르기 가능
장치 창 - 찌르기식 돌격 가능
대닌자 찌르기 가능
장치 창으로 돌격을 쓸 경우, 전방 회피로 피하게 되면 간파당하므로 옆으로 피해줘야 함
대닌자 찌르기의 경우, 풀차지하면 높은 확률로 빗나가거나 간파당함
안전을 중시한다면 무적프레임이 높은 전방회피 후 차지하지 않은 창이나 대닌찌를 써주자
애초에 안전 중시하는 사람이면 의부전에서 창이나 대닌찌를 들고오질 않겠지만...
종류불문 하단베기 점프 후
장치 창 가능
창으로 하단 카운터를 넣으면 치명타 판정이 떠서 체력/체간 데미지가 2배로 들어감
근데 점프 밟기나 선봉각에 비해 카운터 판정은 조금 빡빡한 편
백 점프 격추
장치 창 가능
대닌자 찌르기 가능
장치 창의 경우, 해봤자 의부가 간파 시도를 해서 (간파당하지는 않음) 추격베기 데미지만 들어가기 때문에 사실상 의미 X
대닌자 찌르기의 경우, 평타 한대를 넣어준 뒤 써야지 사거리가 닿음
대닌자 떨구기 후 백 점프를 썼다면 평타를 쓰지 말고 바로 대닌찌를 다시 써주면 맞는다
하단베기 - 장치 창 카운터 직후의 백 점프는 가까워서 간파당하니 주의
밟고 백 점프 격추
장치 창 - 찌르기식 가능
대닌자 찌르기 가능
창의 경우 1페는 스텝 후 사용, 2페는 제자리에서 사용하면 됨. 창의 사거리가 간파당하지 않는 선에서 아슬아슬하게 닿는다
대닌자 찌르기는 1페는 스텝 후 차지해서 사용, 2페는 스텝 후 사용 또는 제자리에서 차지해서 사용해야 사거리가 닿음.
대닌자 찌르기는 차지하는 동안 올빼미가 공격할 수 있으므로 가급적 창을 쓰자.
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찌르기 특성상 가드 불가능에 관통 속성이라 데미지는 굉장히 잘 들어감
보통 플레이를 할 때 안개 까마귀를 겁내서 몰아치듯이 하지 않고 안정적으로 간 보면서 할 경우 전투 시간이 4~5분대로 굉장히 길게 나오는 반면, 찌르기 위주로 하면 딜은 확실해서 안정적으로 간보면서 쳐도 노부적 종귀 기준 보스전이 3분대를 잘 넘지 않음
다만 간파를 당하지 않으려면 거리조절과 타이밍이 굉장히 중요하고 불전 보스방 특성상 기둥이나 벽에 의부가 백 점프라도 하다 막힌 채로 찌르면 바로 간파당하기 때문에 백 점프 격추 같은 경우 실전에서는 리스크도 좀 있어서 애매한 편임
그래도 재미 하나는 보장하니 해보는 것도 나쁘지 않아서 강추함
다들 의부를 찌르기로 갖고 놀아보도록 하자
예전에 세키로갤에 올린건데 프롬갤엔 올렸는지 기억안나네
혹시 더 활용 가능한 사례 있으면 댓글로 추가해주셈
얘는 찌르면 다 간파당하는 건 줄 알았는데 그건 또 아니었네
후딜때만 찔러야함 - dc App
간파 후, 2연격/선풍베기 후, 폭죽패턴때 찌르기는 컨셉플 아니어도 편하고 유용해서 써먹을만함
폭죽패턴 맨날 뒤돌아갔는데 정면돌파 가능하구나
아마 저게 젤 유명할거임 ㅈㄴ 편해서 ㅋㅋ
ㅋㅋ 뒤도는게 맘 편하긴해
찌르기가 편하다고 말한거야
폭죽 그냥 타이밍 맞춰서 대시하는게 편하든데
찌르기는 걍 타이밍도 안맞추고 무지성으로 넣는거라 더 편할걸
난 폭죽 패턴 다음에 그냥 밟기 썼는데
이건 ㅈㄴ 희한하네ㅋㅋ
후롬갤에도 한번 올라왔었을걸 - dc App
2년전에 올렸나보네
의부 간파후 그림자떨구기 모션은 볼때마다 참 멋짐
개추 - dc App
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안되는게 더 많음
의부가 AI가 지맘대로여서 어떤 패턴은 후딜에 써도 간파당하고 어떤 패턴은 다 끝나보여도 찌르기 먹히더라