보스 모델링 분석 보면 시스나 공왕, 데몬즈 소울 보스들처럼 구작 보스들은 디자인의 개성이 상당한데
최신작 보스들은 아무래도 전투의 재미를 위해 비교적 상식 선에서 디자인 하다 보니까 구작들만큼 신기한 디자인은 안 나오는 것 같음
근데 재미를 생각하면 지금이 더 낫긴 해
보스 모델링 분석 보면 시스나 공왕, 데몬즈 소울 보스들처럼 구작 보스들은 디자인의 개성이 상당한데
최신작 보스들은 아무래도 전투의 재미를 위해 비교적 상식 선에서 디자인 하다 보니까 구작들만큼 신기한 디자인은 안 나오는 것 같음
근데 재미를 생각하면 지금이 더 낫긴 해
구작보스들이 생긴건 독특하게 생기긴 했는데 만든 사람들도 어떻게 움직여서 보스전을 만들어야 할지 감이 안오는 디자인이긴 함
ㅇㅇ 사실 작품 분위기 조성에 더 좋아 보이는 거 빼면 머리 아무리 굴려도 재밌을 수가 없는 디자인들 같음. 데몬즈도 보스다운 보스는 비교적 개성이 덜한 불꽃에 숨은 자나 그 외 인간형 보스들이었으니
그냥은 안되고 칼질좀 해보면 감 오는 기믹들이 그시절 맛이었는데 그 절묘한 학습의 맛은 재현이 어려운듯
유저들이 게임에서 원하는 속도가 이전보다 빨라져서 그런가
사실 그냥 겜 분위기상 고지성체들이 보스로 나와서 던전류 기믹이 안어울린다는 1차원적 이유도 은근 있을듯
그런 것도 있겠네
그런 의미에서 대황드릭 오늘도 연전연승
디자인 개성은 좋긴 해
디자인의 개성을 너무 추구하다 보스전 이상해진 애 원탑이 탐식이인듯 - dc App
위압적이긴 한데 역동적이기 어렵지