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세이브 포인트 앉았다 일어나면 뿅하고 순간이동해있고

대화 끝까지 한다음 앉았다가 다시 말걸어야 퀘스트 진행되고

특정 보스잡아버리면 중간에 끊기고

이벤트들은 다음엔 구체적으로 어디로 가야하는지 단서도 거의 안주는 수준이었고


저런게 다 의도한 스토리텔링 방식인건 알겠는데 그 의도가 독보적이고 최고의 스토리텔링과 경험을 주기 위한 것보단

액션 탐험 레벨디자인 아트에 집중하기 위해 공수 덜 드는 방향을 선택한거같음


스토리 큰 흐름도 '넌 무슨 목표가 있고 이걸 달성하면 된다 근데 쟤내들이 구체적으로 누구고 여기가 어떤 곳인지는 안알려줌' 정도로 끝이고

세계관 설정이나 비하인드 스토리들은 툴팁, 아트북 조각모음해야됨..


정작 빡빡이 최애 시리즈 중 하나가 엘더스크롤인거 생각하면 참 의아함