엘든링 회차만 50회차 가까이 되는 한 망자인데 최근에 카잔이랑 p의 거짓 회차도 돌면서 느낀점이 있음
유독 프롬게임이 최고회차의 밸런스에 대해 무자비하다
그러니까 플레이어 캐릭터의 성장 한계 스펙에 비해 최고회차 몹들의 대미지가 너무 높다라고 느껴짐
진짜 모그윈 왕조에서 몇십시간 노가다해서 만렙 찍은거에 비해 너무 리턴이 적은거 같아서 글씀
물론 정말 망자들에게도 긴장감을 주기 위해 일부러 이렇게 설계 했을 수도 있지만 난 내가 쎈걸 좋아해서...
내가 느끼기에 플레이어의 딜 대비 최고회차 몹의 체력 수준은 크게 문제가 없지만(물론 이 부분도 DLC 지역에서 드래곤이나 화로골렘, 미켈라단은 좀 문제가 있음)
유독 캐릭터의 맷집 성장치가 너무 낮다고 느껴짐.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=4735708
싯팔 문리델 데미지 이게 맞아?8회차라지만 세명 다 한방에 죽네 미친gall.dcinside.com이 유명한 짤로도 느껴지지만 본편 후반부, DLC 지역에서 플레이어 캐릭터가 너무 물몸임
물론 저짤은 버프를 똑바로 두른 사람이 없지만 최고회차+DLC 2회차 이상에서는 그림자 나무 풀가호+평범한 중갑+방패탈리스만+15퍼 댐감 영약+황나맹+흑염의 수호를 두르고도 저 문리델한테 1대 맞으면 피통 2100기준 70퍼가 날아감
물론 저 문리델이 DLC 보스조차 한 수 접는 원펀맨이긴 하지만 그걸 감안해도 플레이어가 너무 물몸임
이게 지금 산양풀셋+방패탈리스만+그림자 나무 풀가호 노버프 상태에서 미켈라단 개막패턴 맞은 대미지인데 1352댐.
룬의 호가 없는 생명력 99 체력 2100 기준으로 대략 2/3이 날아감
DLC 지역에서 갖출 수 있는 스펙업을 모두 마치고 최대한 방어적인 탈리스만을 착용하고 제일 좋은 갑옷을 입은 상태에서조차 버프가 없으면 큰 패턴 하나에 후속타 1개 맞으면 죽는 수준임
물론 흑염의 수호+ 황나맹+15퍼 댐감 영약 버프를 받으면 받는 물리 대미지가 이 상태의 절반 수준으로 줄기에 훨씬 괜찮지만 문제는 버프의 지속시간이 각각 70초, 80초라 보스전 시간에 비해 너무 짧고 보스들이 버프 걸 시간을 다시 주지 않는다는게 문제임
추가로 중갑은 너무 몬생겨서 입기가 싫음(중요)
그래서 내 생각에 캐릭터 체력을 이렇게 낮게 제한할거면 황나맹이나 흑염의 수호같은 버프 시간을 영약처럼 최소 3분은 줬어야 한다고 봄
다른 망자들의 생각은 어때?
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