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예전에 리마 관련 인터뷰 읽어보니깐


필드 오브젝트 상호작용 사운드 (이를테면 나무통 부서지는거나 벽에 칼 팅기는), 갑옷 철컥철컥 거리는 소리 등


사운드에 특히 신경을 많이 썼다는 내용을 봤었는데


그런 것 뿐만 아니라 패링이나 치명공격 사운드, 새로운 지역 들어갈 때 주와아앙 하는 그 사운드


화톳불 근처 앰비언트 사운드 등


청각적인 요소가 넘모 매력적인듯


사운드트랙은 말할 것도 없고