들크는 공속이 빠르고 느리고 정도의 차이지, 실제론 호전성이랑 패턴 간격때문에 순수하게 딜탐이 부족해서 어려운 타입이라(1페라단 베일 메스메르)
눈에 익으면 보는대로 굴러도 잘 안맞는데
본편은 패턴 파악해도 긴장 풀리면 보고 굴렀을 때 무조건 맞게 설계해놨음...(ex : 도가니 모그 멀기트 라다곤 등)
거의 몇달간 들크코옵만 하다가 본편 회차밀러 다시 파니까 ㄹㅇ엘든링 첫 출시때 고통받던 생각나서 어이가 없어서 웃음이 나오더라
엇박이 있어야 긴장감 유지가 되는건 알겠는데 들크 정도로만 적당히 하고 담부턴 ㄹㅇ 본편급 엇박은 안했으면 좋겠다...
일딘 말레 << 이새끼 하나만으로 들크 보스 다 얼차려임
무한정 니가와, 물새난격, 무기 실제 크기보다 훨씬 긴 공격판정, 좆되는 피흡, 박자 못외우면 탕후루 되는 분신소환까지 ㄹㅇ 레전드임..
들크 초창기엔 말레 범부라는 소리 많았는데 막상 들크보스 패턴 익숙해지니까 물새만한 미친새끼가 없음
새삼 굴러도 맞는 라단이
본편은 피하면 때릴 수 있게는 해줬는데 들크는 너무 때릴 타이밍을 짧게 해놨어... 솔직히 하나하나 회피 난이도는 비슷하긴한듯 아직도 멀기트가 제일 어려움