전투가 어려운 게임이 아니다라면서
엘든링 DLC를 가지고 프롬이 감을 잃었다, 소울은 보스가 어려운 게임이 아니였다 이러는데
이 사람들한테 당시 데몬즈부터 다크소울3까지 발매직후 해봤냐고 묻고싶음
대부분이 다크소울3로 소울을 접하고 그쪽에서 다 적응을 하고 2도 해볼까? 리마스터 나온다는데 데몬즈도 해볼까? 1편도 해볼까?하고 해보는게 다잖아 지금 기준으로는 한참 전에 나온 게임을 그것도 후속작으로 어느정도 조작법까지 익힌 상태에서 플레이 해놓고는 소울류는 보스가 어려운 게임이 아니다 이러는게 맞는건가 싶음
나도 전부 발매직후에 해본게 아니지만 전작들을 플레이하면서 내가 이 겜을 아에 처음한다고 생각하고 그 시절의 게임 컨트롤 능력을 생각하면 보스가 절대 쉽다고는 말 못하거든
물론 그렇게 생각해도 허접한 애들이 있긴하지만 절대 소울은 보스가 어려운 게임이 아니다라고는 말못함
나는 아무리 생각해도 프롬은 처음부터 맵 디자인, 전투 디자인만큼 공들인게 보스라고 생각함 그리고 보스 난이도 역시 쉬운 애들과 어려운 애들 전부 만들었고
개인적으로 DLC에서 보스 난이도가 어려운건 다크소울식 전투 매커니즘 안에서 만들수 있는 패턴에 한계가 와서라고 생각함
점프, 무빙, 구르기, 구르는 방향, 락온 컨트롤까지 쓸수있는 패턴을 모조리 사용했기 때문에 거기서 더 쥐어짤려다보니 어느정도 지랄맞은 구조가 나온거라고 생각하지
절대로 프롬은 원래 보스가 어려운 게임이 아니였는데 이 놈들이 감을 쳐 잃어서 보스 난이도가 지랄맞아졌다는 아니라고 생각함
그 사람들 눈에는 보스 밖에 안보이니까
사실 후반맵, 들크 보면 본래 보스가 어려운 겜 맞음 초반 보스조무사들 보니까 허접해보이는거지 당시 시스템 상으론 어려운게 맞음
그니까 그 전투방식의 한계라는게 사람마다 다르단거지 선을 넘어 어렵게만든 소울라이크 게임들을 보면서 프롬겜과 다르게 맛있게 어렵지않다라고 많이들 해왔잖아 그런면에서 어렵냐/아니냐는 여론이 판단하는거고 그 판단을 보고있다고 보면 될거같은데
데몬즈소울부터 실시간으로 달려본 사람으로서, 먼말인진 충분히 이해간다만 이젠 틀니같으니 그만하거라