소울은 모험, 전투의 다양성 같은게 중요한 게임이지
전투가 어려운 게임이 아니다라면서
엘든링 DLC를 가지고 프롬이 감을 잃었다, 소울은 보스가 어려운 게임이 아니였다 이러는데

이 사람들한테 당시 데몬즈부터 다크소울3까지 발매직후 해봤냐고 묻고싶음

대부분이 다크소울3로 소울을 접하고 그쪽에서 다 적응을 하고 2도 해볼까? 리마스터 나온다는데 데몬즈도 해볼까? 1편도 해볼까?하고 해보는게 다잖아 지금 기준으로는 한참 전에 나온 게임을 그것도 후속작으로 어느정도 조작법까지 익힌 상태에서 플레이 해놓고는 소울류는 보스가 어려운 게임이 아니다 이러는게 맞는건가 싶음

나도 전부 발매직후에 해본게 아니지만 전작들을 플레이하면서 내가 이 겜을 아에 처음한다고 생각하고 그 시절의 게임 컨트롤 능력을 생각하면 보스가 절대 쉽다고는 말 못하거든
물론 그렇게 생각해도 허접한 애들이 있긴하지만 절대 소울은 보스가 어려운 게임이 아니다라고는 말못함

나는 아무리 생각해도 프롬은 처음부터 맵 디자인, 전투 디자인만큼 공들인게 보스라고 생각함 그리고 보스 난이도 역시 쉬운 애들과 어려운 애들 전부 만들었고 

개인적으로 DLC에서 보스 난이도가 어려운건 다크소울식 전투 매커니즘 안에서 만들수 있는 패턴에 한계가 와서라고 생각함
점프, 무빙, 구르기, 구르는 방향,  락온 컨트롤까지 쓸수있는 패턴을 모조리 사용했기 때문에 거기서 더 쥐어짤려다보니 어느정도 지랄맞은 구조가 나온거라고 생각하지
절대로 프롬은 원래 보스가 어려운 게임이 아니였는데 이 놈들이 감을 쳐 잃어서 보스 난이도가 지랄맞아졌다는 아니라고 생각함