개인적인 주절거림이니까 틀린거 같으면 네말이 맞음
막 주절댄거라 밑에 세줄 요약 있음
그래도 블본 닼3 세키로 엘든링도 해봐서 소울 시리즈가 어떤 성격을 띄는지 감이 좀 오는거 같은데, 곰곰히 생각해보니까 소울류에서 전투는 개인적으로 곁가지 같다는 느낌을 받았음 (절대적으로 그렇다는게 아니라 그냥 내 개인적인 취향면에서 그렇다는거)
이 느낌을 최근 엘든링 4 번째 1회차 돌리면서 느낀건데, 엘든링이 분명히 중반까지는 엄청 재밌고, 여기저기 가고싶은 맛이 나고, 길이 좀 ㅈ같이 숨겨져 있어도 찾는 맛이 있었음. 근데 이게 귀신같이 재미없어 지능 부분이 딱 모르고트 잡고 거인들의 산령 넘어가면서 부터더라
첫 1회차 말고는 다 이쯤에서 폐사하고 유기했는데, 이번에도 또 그래서 왜인지 고민해보니 내가 소울류에서 전투가 아니라 모험이랑 탐사를 즐기고 있었다는걸 깨달았다
엘든링 초중반이나 전작들 처럼 촘촘하게 다양한게 숨겨진 맵을 살펴볼 때면 항상 흥미진진 했음. 그래서 처음 플레이 할때면 눈을 반짝이면서 몇시간이고 지치지 않고 했는데, 1회차 깨고 길이나 숨겨진 요소 다 아는 상태로 다음 회차 넘어가면 더이상 의욕이 없어져서 시리즈 내내 2회차를 한번도 해본적이 없는거도 이거 때문이더라
다크소울 시리즈같이 오픈월드가 아닐 때여도 이러저리 탐사하다 보면 갈증이 오던 타이밍에 기적같은 숏컷이 나와주고, 신기한 아이템이나 NPC도 만나면서 스토리의 윤곽을 잡아가는 과정이 ㄹㅇ 재밌었음
거기다 내가 피지컬이 좋은 편도 아니다 보니까, 매번 그소찾아서 그소만 들고 구평으로만 몸비틀며 잡았는데, 엘든링은 특히 날먹 수단이 많다보니까 새로 1회차 돌때는 마법, 기도만 주력으로 쓰는 경향이 있었음
그나마 엘든링 DLC는 알아서 스포도 피하고 발매 초기때 조금 헤멘거 말고는 밟아본 적도 없는 땅이라 해보고 싶은데, 새로 회차 시작해서 모그 잡으려니 피지컬 이슈로 잡질 못해서 지지부진 하고있다. 거기다 거인들의 산령 진입하면서 일직선 노잼구간 들어가니까 흥미가 떨어진 것도 있고
이런 점 때문에 소울라이크라고 나온 게임들에도 실망할 때가 많은거 같음. 소울은 전투가 가장 눈에 띄어서 다들 그거만 따라하는데, 실제로는 짜임새 있는 맵 설계랑 탐험 설계도 큰 부분을 차지해서 전투만 베껴온 소울라이크들은 전혀 흥미를 못끌어서 소울이랑 비슷한거 같다는 느낌도 안들더라
있다가 나올 엘밤통도 개인적으로 기대 안되는게 이런 점 때문임. 원래는 프롬 신적이라 뇌빼고 예구 했었는데, 이 점을 깨닫고 생각해보니 전투 위주인데다 코옵이라 다른 사람도 신경써야하는 이 구조에서 내가 재미를 느낄 수 있는 부분이 많지 않을 것 같았다.
멀티나 코옵 게임을 안해본건 아닌데, 할때마다 불쾌감만 남지 크게 재밌지도 않고, 어쩌다 한번 잘되서 이겨도 사람은 불쾌했던 것만 오래 남으니까 최종적인 인상은 별로였음
스위치2로 나올 더스크 블러드는 PVPVE루트슈터라서 모험 비중이 어느정도일진 모르겠는데, 타르코프 같은 느낌이라면 그거도 빨리 질렸어서 어떨지 모르겠다
말이 정리가 안되서 대충 정리하자면, 내가 빠졌던 소울류는 액션이 아니라 모험심 충족 경험에 더 강했다는 생각임. 그래서 개인적으로 액션이 주일것 같은 후속작들에는 관심이 안가고, 오히려 이번에 할인하길래 리마랑 스콜라 사서 해볼 예정임
스콜라가 개같은 게임이라곤 많이 들었는데, 동시에 탐험 관련해서 잘 구성한 게임이라고도 들어서 나름 기대하는 중임. 액션 느릿느릿하고 답답한것도 오히려 똥내나서 좋기도 하고 결론은 엘밤통 더스크블러드본2 이후에는 다시 모험에 힘준 게임들 나왔으면 좋겠다는 얘기였음.
세줄 요약)
1. 거인들의 산령 노잼구간 때문에 폐사함
2. 스꼴라 재밌겠더라
3. 블본2인가 뭔가는 기대 안됨. 절대 스위치2 사기엔 지갑이 얇아서 그런거 아님
세키로는 전투빼면 시체인데
그래도 그 갈고리인가로 여기저기 돌아다니는거랑 그 네 원숭이 잡는건 재밌었음. 사실 세키로도 엔딩보기 전에 플스 팔아서 잘은 모르는데 초반까지 감상은 좋았다
당신을 위한 영체가
슬라임 대동하고 가봤는데 피지컬 이슈인지 계속 털리더라... 상술했듯이 전투에 계속 머리박아 볼만큼 흥미도 없어서 나중에 dlc 땡기면 도움 요청해서 밀듯
꼴하면 되겠네
영체로 날먹하셈
나도 프롬겜을 전투보단 탐험을 더 재밌게 해서 꼴도 재밌었음
프롬겜이 후반부로 갈수록 힘빠져서 맵밀도나 설계가 단순해짐 pvp위주겜들로 방향 트는것도 회사가 전체적으로 초기소울류식 겜 만드는거에 지쳤거나 질려서 그런거 아닌가함
탐험은 스꼴라만한게 없음 e키로 비밀문 여는것만 알고 시작하면 좋음
ㄹㅇ 지금 거산 1회찬데 개노잼이더라
탐험 좋아하면 리마꼴은 꼭해보셈
리마 꼭 해봐라 세계를 탐험한다는 그 느낌은 리마를 따라갈 게임이 없다
글쓴이 성향에 따르면 메트로베니아 게임을 해야할것 같은데? 그런 의미에서 할로우나이트 씹강추 - dc App
이러면 꼴 리마 꼭 해야겟는데
안그래도 리마 하는중인데 엘든링 처음 할때처럼 너무 재밌다. 지하묘지 초반에 가는거 아니라는 얘기정도는 들었는데 일부러 헤딩도 해보고 하면서 깨는중임 갓겜이네