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프롬 게임은 소울 3개에 엘든링까지 엘든링- 3-1-2 순으로 했으며 2는 32시간동안 위키를 제외 공략안본 결과 현재 벤드릭까지 잡고 막보와 막보 바로전 보스 제외 본편은 최후반까지 진행함 


일단 1주일동안 30시간 박으면서 느낀 가장 큰 점은 본편 기준으로는 "꼴이 악질이네 뭐네 하는데 생각보다 할만한데? " 임


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장비는 에스토크 + 가디언 대검 풀강 시켜놓고 지력+신앙 골고루 찍어서 중거리는 볼트와 중힐들고 돌고있음


복장은 기본 탐험가 복장이고 방패는.... 무게땜시 안되더라 ㅠㅠ


아무튼 나열하자면 


장점


1. 생각보다 탐험이 즐겁다 

이건 케바케이지만 본인 기준으로는 매우 재밌음 

단순히 악질 꼴맘처럼 "꼴 악평은 음해고 사실 할만해요" 는 저어어얼대 아님 분명 몹배치 인식범위 등등 ㅈ같은거 개많음 

그치만 필드를 돌거나 보물을 찾거나 등은 역대 시리즈중 1~2위는 먹을만함

리마스터의 꼬리자르기 같은 기믹은 사라졌으나 죄인의 불 키기, 미다의 독늪 없애기 등 보스전 기믹은 무척 참신하고 좋았음 

뭐 수색버튼 눌러야 열리는 벽이라던가 함정 상자같은 기믹은 에바지만 이것도 꼴만의 특징이라 생각하면 재밌긴 함 ㅇㅇ


2. 전송 시스템

리마스터는 중간 즉 아노르 론도까지 깨야 전송기능이 생기기때문에 초회차는 즐거우나 고회차로 갈수록 시간만 질질 끌리고 정비도 쉽지않아서 시간 개 잡아먹음

그치만 꼴은 틈틈히 화톳불에 앉아서 매듀라에 반복하며 와리가리 치다가 화톳불에서 조금 떨어지면 딱 느낌이 옴 

"아 시발 여기 그냥 가면 소울 다 날려먹겠구나" 라는 서늘함이 느껴진다? 바로 매듀라에서 아이템 구매 or 레벨업으로 안정빵 가능 (리마는 후반부에나 가능하기 때문에 불편함)


3. 1보다는 나은 무기 판정과 강화 시스템

뭔말인지 알거임 난 아직도 헬카이트 다리밑에서 망자와 독쥐놈들 때릴려고 횡베기 할때 벽을 네번 치느라 괭이질 하다가 독걸리고 창에 맞아 죽은거 기억남 ㅅㅂ

그치만 꼴은 동굴이나 벽은 많지만 의외로 잘 안팅김 물론 3나 엘든링에 비하면 거기서 거기지만 암튼 쾌적함 

강화는 말할것도 없음 여전히 대장장이를 여러곳 나뉘었지만 매듀라 대장장이 딸을 이동시키면 강화석을 판매하기 때문에 틈틈히 사두었다가 한번에 레벨업 가능 

이것도 후속작들에 비하면 불편하지만 리마에 비하면 노가다가 대폭 줄어듬 


이외에도 꼴만의 특징은 넘쳐나지만 너무 길어져서 패스


하지만 단점이 없냐? 당연 아님 

몇몇 소울 시리즈 공통된 단점 제외하고 꼴만의 특징이라면


1. 맵을 즐길순 있다, 다만 개같은 몹배치

사실상 스콜라의 가장 큰 단점 후술할 스탯 하나와 맞물려 발생되는 시너지 

우선 몹들의 배치도는 그럭저럭 할만하지만 문제는 인식 범위임 

엘든링의 투석무기 수준으로 인식범위가 넓어서 망자 근거리 병사가 으어어~~ 하고 휘두르는거 피하다가 저 멀리 있는 몹들한테 화염탄 맞고, 화살맞고, 마법맞고 죽음 

가장 화딱지 난게 아마나의 제단과 용암 철성임

아마나는 든든한 기사들을 앞세우고 저 멀리 있는 법사들이 뾱뾱 쏴대는데 기사들의 강인도도 은근 쌔서 경직을 쉽게 먹지않아서 까다롭고 마법도 유도탄이라 끝까지 날라옴 

철성은 화살병+검병은 거인숲과 비슷하지만 스펙도 훨씬 앞서고 무엇보다 검병들이 그윈 달리기마냥 도도도도도 달려오는거 보고있자니 헛웃음이 나오더라 


2, 적응력

사실상 스콜라가 다른 작품들에 비하면 이질감이 심하다고 느껴지는 대표적인 문제의 원인

모든 프롬 소울류에는 물약 마시기, 가드 , 구르기 ,점프 등등 여러 동작이 존재하며 속도 즉 프레임이 존재하는데 2는 매우 매우 매우 매우 느리고 프레임도 낮다 

이는 리마스터도 마찬가지나 리마는 최소한 가벼운 구르기나 회복, 가드 속도는 정상수준인데 반해 

2는 에스트 차는 속도도, 가드 올리는 시간도, 구르기도 모두 느리다 개 느리다 

물론 적응력을 25~30으로 찍으면 리마스터 수준까지는 되나 문제는 이것부터 찍는다고 다른 스탯을 소홀히하면 장비,무기,주문을 사용못한다는 단점이 존재한다

즉슨 초반에는 지옥을 맛본다, 그렇다고 후반도 딱히 좋지는 않다 그저 평균수준으로 올라오는것일뿐


3,키마유저를 전혀 배려를 안한 설정에다 ㄱ같은 락온

 취소를 탭과 장비해제를 3번으로 한다 

리마 3 엘든링까지 다 비슷하게 맞추었지만 2만큼은 다르다 

그래 여기까진 그렇다 치자 락온은 니미럴 축을 어케 설정했는지 보석 도마뱀은 락온을 해도 횡베기.찌르기가 맞질않는다. 한두번 때려도 사라지는건 덤


4. 1~3을 합한 단점을 스킵이 불가능 혹은 매우 어려운 환경

무슨 이야기냐 하니 당연히 그게 없다 유일하게 그 마법이 없다

리마,3,엘든링까지 공통된 마법 "투명화가 존재하질않는다"

만약 투명화만 있었다면 앞선 던전의 단점은 초회자 기준이고 후반 및 2회차부터는 쾌적하게 달리면서 즐길수있을것이다

그치만 꼴은 눈을 씻고 봐도 없다, 마법, 기적, 암술, 주술 다 뒤져서 찾아봤지만 인식범위를 줄이는 주문따위 존재하지않는다

즉 앞선 단점들과 시너지를 일으켜 달리기 스킵이 유일하게 안되는게 꼴이다

만약 투명화만 있더라면 이정도까지 악평을 들을 작품은 아니였겠지만 개인적으로 이게 가장 크다고 본다


32 시간따리라 전부 아는것도 아니라서 평하는것도 웃기지만 지금까지 본인이 느낀건 이럼 

물론 이미 후속작과 전작을 클리어했기에 할만한거지 스콜라로 시작한다? 그럼 기존에 들었던 악평이 나올만 함 


사실 쓸려고하면 더 쓸순있지만 나머지는 dlc 까지 끝낸후 시간날때 보스와 던전별 느낀점을 쓸 생각이다



말이 많았는데 3줄 요약하면

1.확실히 악평이 나올만 하다. 인식범위때문에 우르르 몰려오고 뒤에서 궁수병들이 활쏘는거 맞고 있자니 급 의욕이 저하되더라

2.그치만 생각보다 할만하고 준비를 철저하게 한다음 도전하면 못할 수준은 아니다 

3. 모든 도전과제 및 퀘스트, 이벤트 까지 마치면 마무리 하겠다. 다만 현재까지 보면 10점 만점중 6~7점 정도는 받을만 하다고 본다