어떻게 되나요 개인적으로 난이도 면에서는 마음속 겐이치로 > 마음속 의부 > 마음속 잇신 재미 면에서는 마음속 의부 > 마음속 겐이치로 > 마음속 잇신 그나저나 인게임 스크립트는 웨 마음 속이라 안 쓰고 붙여놨는지
의부 잇신 겐붕
의부 겐붕 잇신
진짜 다양하네요 햐
의부 겐붕 잇신
겐붕이는 앵무 패링치는법 익히는 순간 다시 병신 겐붕이로 원상복귀라
그래서 개인적으로는 의부 잇신 겐붕
의부 높긴 높네요
겐붕 의부 잇신
겐붕이는 그냥 패는게 재밌고 의부는 보스전 재밌어졌는데 잇신은 원본하고 별 차이가 없고
어 잠깐 이거 난이도 순위 묻는 거였는데 다들 그렇게 받아들였나요
개인적으로 재미는 맘의부 맘겐붕 맘잇신
아 난이도 순위였음? 그럼 잇신 의부 겐붕
이것이 개인 차인가
겐붕이가 바뀐게 쪽배 건너기 패링치면 후속타 안써서 체간 공짜로 대주던거 사라진거 외에 유의미한 변화는 앵무 정도인데 앵무는 대가리 박다보면 패링칠만하고 패링치면 일문자 이연 확정이라
그리고 특정 패턴 후에 앵무로 연계하는게 골치아픈건데 결국 마음 속 겐붕이는 모든 결론이 앵무 패링치는게 가능하냐? 이거고 그게 가능해지는 순간 그냥 늘 보던 겐붕이라
맘겐붕은 쪽배 건너기 캔슬하는 조건이 대체 뭔지 모르겠어요
패턴 중간에 끊고 슈퍼아머 앵무 처넣는 것만 빼면 내려찍기 후 이지선다 없어진 건 편하긴 해요
확실한건진 모르겠는데 첫 1234타에서 3 4타 패링하면 후속타 안쓰는 느낌이었음
그런 줄 알았는데 또 가끔씩 우산으로 전타 패링하고 끝까지 꾸역꾸역 쓸 때가 가끔씩 있어서
겐붕 의부 잇신
그러고 보니 기존 스펙이 강화된 건 겐붕 하나뿐이던가요
의부 잇신 겐붕
잇신은 갠적으로 2 - 3페 추가된 게 딱 하나인 점이 너무 별로예요 좀 더 넣어주지
마음속 안개숲 킹인
죽1이겠다