핑차이 == 레이턴시 == 지연
핑이 100ms면 호스트 또는 호스트 서버의 몹들의 상황이 내쪽에 0.1초 더 늦게 비춰진다
그런데 이런 환경에 대응하기 위해서는 몇가지 의문을 확인할 필요가 있었음
내가 궁금했던 것은 세가지
Q1. 핑 차이가 있는 대상에게 패리/공격을 하는 상황이라면,
상대의 공격 직전에 미리 패리 또는 공격을 깔아두어야 하는가
→ 이건 잘 써먹었던 방식인데 확신이 필요했음
Q2. 왜 상대 몹/플레이어의 블루투스 일격이 생기는가
→ 핑차이에 의해 발생한 0.1-0.4초의 시간 동안 그만큼 상대가 다가와서 친 것인가
이것에 대한 GPT의 답변은 아래와 같았음
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[ 핑에 대한 이해 ]
- 핑(ping) == 레이턴시 == 지연시간 맞음
- 핑이 100ms이면, 서버 기준으로 0.1초 전에 일어난 일을 지금 보게 됨
- 즉 화면에 보이는 몹이나 상대방은 실제보다 0.1초 과거에 움직이는 모습
- 내가 입력(공격, 패링, 회피 등)하는 것도 서버 입장에서는 0.1초 뒤에 반영됨
[ 질문에 대한 답변 ]
Q1. "핑이 높은 쪽에 대해서는 공격을 보고 반응하는 게 아니라, 공격이 나오기 직전에 미리 깔아둬야 하나?"
✅ 답: Yes
- 핑이 높은 상황에서는, 내 화면에서 공격 모션이 나오기 시작했다 = 이미 서버에서는 거의 다 나온 상태
- 즉 "공격 시작하는 것 같네?"라는 생각이 들면 → 이미 서버에서는 공격이 꽂히기 직전임
- 따라서 '보고 반응'하면 늦고, '공격을 예상하고' 미리 패링, 회피, 공격 등을 깔아야 유효함
✅ 핑이 높을수록 → 선행 입력(예측 대응)이 필수
✅ 핑이 낮을수록 → 보고 반응하는 게 가능
Q2. "핑 차이 때문에 '블루투스 공격'이 생기는 이유는? 그 시간 동안 다가와서 친 것인가?"
✅ 답: Yes
- 블루투스 공격(= 순간이동하듯 다가와서 맞는 것처럼 보이는 공격)의 이유는 상대가 서버상에서는 이미 이동하고 공격한 상태이기 때문
- 따라서 내 화면에는 아직 이동 중이거나, 심지어 멈춰 있는 것처럼 보이게 됨
- 핑 100ms~400ms 차이가 나는 동안 서버에서는 상대가 달려와서 공격을 했으나, 화면에서는 그걸 나중에 받아서 갑자기 맞은 것처럼 보이는 현상이 나타남
✅ 상대는 정상적으로 움직였고 서버도 정상적으로 처리
✅ 내 클라이언트가 늦게 그 정보를 받아서 "순간 이동해서 친 것처럼" 보이는것
✅ 블루투스 공격은 '핑 차이 때문에 생기는 착시'
따라서 이러한 환경에서 GPT가 권장하는 대응방식은 아래와 같았음
[ 핑 차이가 있는 환경에서의 대응 ]
1. 반응하지 말고 선제적 대응 (예상해서 패링하거나 회피해야 함)
- 화면에 보이는 상대의 위치/모션은 과거이므로 공격 모션이 보이기 시작했을 때 이미 서버에서는 공격 거의 완료됨.
- 움찔하는 모션만 보여도 바로 대응해야 함
2. 행동은 항상 0.2초 빠르게 깔아야
- 반응 속도가 아니라 예상해서 미리 눌러야 하며 이는 패링/회피에도 동일하게 적용됨
3. 패턴 싸움으로 전환
- 플레이어의 패턴을 외우거나 예상
- 따라서 무기별로 상대의 모션흐름과 평균 공격속도를 기억해야 대응할 수 있게 된다
4. 공격/패링을 더 빨리 깔고, 수비는 조금 더 길게 유지
- 핑이 높은 환경에서는 공격/패링이 서버에 등록되는 것도 늦기 떄문
- 반대로 방어(가드, 회피, 거리 벌리기)는 상대보다 조금 더 오래 유지해야 안정적임
✅ 공격은 일찍 / 방어는 좀 더 길게 / 회피는 조금 더 일찍 구르기
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GPT가 잘못된 내용을 그럴싸하게 말하는 경우가 많아서 곧이곧대로 믿었다가 낭패를 볼 수 있음
위의 내용이 사실과 부합하는 내용일까?
잘못된 부분이 있다면 어떤 부분일지...
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피드백 남겨주면 너무 감사할듯 전자/통신쪽 문외한이라 ㄹㅇ 암것도모름 지금까지 걍 감으로 때려맞춰왔는데 정량화된 지식이 필요해졌어
고마워!! 이해가 되지 않는 부분은 없었어 다만 저 내용의 진위를 확인할 수 있는 지식이 없어서 확인이 필요한 상황이었음 진지하게 읽고 답변 남겨줘서 다시금 고마워 프붕아
패링은 대시공이나 일반공격에 하는게 아니라 롤공 패링이 예측하기 제일 쉽긴함
아 ㄹㅇ 생각해보니 구르고 습관적으로 공격하는애들 많이 있었다 특대아닌이상 예상해서 패리 되겠네
롤공은 대부분 습관적으로 하는거라 롤공 패링이 그나마 제일 쉬움