꼴은 적당히가없고 너도사기템 빨리줄게 대신 몹 존나그지같이 배치할께해서 뭔 초반구역에 몹 기본 6마리우루루쳐나오게하니까
하다보면 ㅈㄴ불쾌하게 뒤지는데
또 이게 그냥 밸런스상관없이 막 뒤져식 배치한것도아니고
유저가 ㅈ같을까를 연구의 연구한 끝의 나옴 세심함이 느껴짐.
막상보면 약한새끼들이 우루루나오는거고 그거 대응하는방법도 다배치해뒀거나 원근거리협공도 유저가 먼저 협공루트를 차단하거나 원거리에 대응하는 수단을 다배치해둠.
그거아니면 강한 놈이 한번에 두 놈정도나오는데 이것도 막 진짜 ㅈ된다급의 오밸도아니고 온몸비틀면 다 진행됨.
패턴자체가 ㅈㄴ단순하고 선후딜도 커서 진짜가두리로패는거아니면 처리방법이 엄청까다롭지않음.
닼소1이전의 그 날것의 ㅈ같음과 닼소3이후의 유저들을 배려해서 순화된 ㅈ같음 그사이의 오묘한 맛이있음
보스만 재밌고 그과정의 재미가줄어드는 후속자들에비해
그 가는과정에 엄청난 시련을부여하고 그시련을해결하도록 계속
유도하니 그 모험의 힘듬을 이겨내면 ㅈㄴ재밌음.
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파밍하는맛 쩔더라 템 얻으러 길뚫는맛
ㄹㅇ 그냥 모험자체가 ㅈㄴ재밌음 - dc App
@게이는문화다 괜히 미야자키가 엘든링이 스꼴라에서 영감 받아서 만들었다고 하는게아님 - dc App
나 첨에 주박자 보스전 아래에 무슨 훌륭한 방어구세트 먹었을때 그렇게 기분 째진적이 없음
눈을 떴구나
소울라이크