꼴, 리마보다 구리다고하는데
리마는 독보적으로 유기적인 맵 구조 이거 때문에 그런거같은데 후반부 날먹 생각하면 또이또이임
꼴은 얜 아무리 잘쳐줘도 똥3보다 좋다고 평가할수가없어
맵 연결이 개판이라 스테이지 개념으로 접근해야하고
잡몹 배치 좆같이 해서 더 잘만들었다하는거면 그건 잘만든게 아니라 어렵게 잘만드는 방법이 부족해서 좆같이 만든거임
똥3도 좆도 재미없는 스피드런안하고 잡몹 하나하나 다잡고 다 뒤져가면서 맵 구경해보면 존나 잘만든걸 스스로 느낄꺼다
달리기원툴 일직선연결 노잼임
그런말하는 애들도 자기들이 무슨소리하는지 정확히 모를걸 너무신경쓰지마셈
여기 댓글처럼 무지성 노잼이라고 이유하나 말못하는 애들이 많은게 안타까움
노잼
노잼임
맵 선형이라 탐험하는 재미 독보적으로 낮음
꼴이 더 선형적인데 어떤 이유로 선형적이라고 생각하는거임?
중간에 데몬유적 하나 있는거 빼면 무조건 일자진행인데 선형적인거지 그럼
진행구조랑 선형적을 동일하게 보는거같은데 둘은 다른거야
당장 불사자의거리만해도 무희루트로 진행을 다르게할수있고 노야이후 성당과 팔란의성채로 또 나뉘어지는데 이런건 생각안함?
성당 팔란은 결국에 다 가야 하는 맵이라 서순차이만 있을 뿐이고 선무희도 결국 후반에 가는거 먼저 하냐 그 차이잖아
꼴은 아예 밀리언소울로 루트 다 스킵하거나 그레이트소울 몇개는 안 잡아도 엔딩 봐지는데
리마도 초반보느 가고일 쿠라그 외에는 다 비필수라 루트 자유롭게 선택 가능한데
탐험하는 재미가 높다면서 스킵얘기를 꺼내는데 앞뒤가 안맞다는 생각 안듬?
그리고 선형적이라는 단어의 뜻을 잘 모르고 왜곡해서 사용하는데 분기가 존재하면 그건 선형적인게 아닌거야. 1차원적인게 아니니깐
플레이하는 자유도가 높다는게 맵구조와 더불어 리마의 장점인건데 그럼 뭘 갖고 와야 함 글고 빌드에 따라 이 맵을 먼저 돌고 저 맵을 나중에 돌고 그럼으로써 육성에 필요한 재화를 얻을 수 있다는게 탐험하는 재미인데 닼3은 이게 데몬즈 닼1 닼2에 비해 딸리니까 재미없다고 하는거임
닼3 모든 맵 까진 않음 이루실 로스릭성 대서고 잘 만들었다고 생각하고 성당도 보스 지루해서 그렇지 구조는 좋음 근데 하나 깨면 바로 담맵 튀어나오는 그런 연결방식이 되게 아쉬움
@Planci 그렇게 얘기를해야지 선형적이지 않은 게임에 선형적이다라고 얘기하면서 비판하니 나도 반박한거임. 맵 먼저 돌고 이런 개념은 닼3도 동일해. 그 분기가 더 많냐 적냐 차이지
@Planci 그리고 위에 언급한 리마의 그런 재미는 인정함
꼴도 개별 스테이지는 일자식이긴 한데 망각의 감옥 가는 방식 두개인 식으로 조금이나마 차별화해서 똥꼬쇼했고 그런 점은 좋게 봤음 닼3도 데몬유적에서 지하감옥 진입 가능하게 만들랬다가 없어진거 보면 비슷한 시도 했다가 용량이랑 편의성 고려해서 없앤거 같은데 그것도 아쉬웠고
메울카 선에서 전부다 정리됨
어떤 병신이 꼴 맵을 잘만들었다 함?
꼴맘들은 항상 저럼
악질 쭂맘
똥3이 보스가 좋아서 맵 복잡한건 더 안좋을거같은데 - dc App
꼴은 문어발식이고 똥3이 선형적이겠지