선형적 구조, 선형적 진행이란 단어를 너무 확대해석해서 사용하는데, 선형적은 직선처럼 일방향적이고 순차적인거다
즉 항상 정해진 순서로만 지역, 이벤트, 스토리를 따라가야하고 그 순서를 바꾸거나 선택할수 없는 구조가 선형적인 구조다
언차티드, 콜오브듀티 캠페인처럼 미션이 순차적으로 진행되고 루트는 단 하나뿐인 게임들이 여기에 해당하는거고
다크소울3는 튜토리얼 이후 시작지점인 로스릭의 높은 벽부터 무희 루트와 볼드 루트 두 가지 선택지를 던져주고 불사자의 거리에서도 건너뛰어도 되는 거목 선택지를 던져준다
노야 이후에도 깊은곳의 성당과 팔란의 성채 두 선택지를 또 던져주고 그 이후에도 데몬 유적, 고룡의 꼭대기 등.. 선택적 접근이 가능한 지역들을 제공해준다
같은 지역을 다른 루트로 접근도 가능하고 npc 이벤트 루트도 선택에 따라 달라진다
재미있다, 재미없다는 주관적이니 다크소울3가 다른 시리즈에 비해 더 재미있다 이런 얘기는 할수없어도 “다크소울3가 선형적이라서 재미없다”이런 얘기는 하지말아야 한다
다크소울3는 선형적이지 않으니깐
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그거 선형적이리 그럼
비선형적인데 재미는 없음
아무튼 앞에 두개보단 선형적인거 맞는데?
여기다 글을 쓴 내가 바보지
그럼 가지형 루트가 괜찮을려나
다크소울3는 선형적이라 재미있다