+ 성과: 리버스 퀵스텝 뒤잡 성공률은 유의미하게 증가했다
+ 한계: 아직 회전방향의 규칙성을 찾지 못했기 떄문에 여전히 실패가 잦다
+ 이슈: 돌아 들어가는 방향에 대한 의문이 풀리지 않았다
리버스 개스텝 뒤잡과 리버스 퀵스텝 뒤잡에 대해 갤에서 배운 내용은 옳았다
지금까지 체감한 두 커맨드의 차이는 아래와 같음
+ 리버스 개스텝 뒤잡: 뒤로 가면서 전회키와 락온해제를 동시에 눌러야 한다
+ 리버스 퀵스텝 뒤잡: 적에게 거의 붙은 채로, 뒤로가기 키와 전회키와 락온해제를 동시에 눌러야 한다
즉 리버스 개스텝 뒤잡을 하던대로 리버스 퀵스텝 뒤잡을 하려고 하면 다소의 시행착오가 발생할 수 있었던 것이다
+ 리버스 개스텝 뒤잡의 예 : 시전시 적과 어느정도 거리가 있어야 허공에 칼을 꽂는 일이 발생하지 않고 적당한 거리로 간다
이미지는 대검 기준이기 때문에 리치가 짧은 단검 등을 들었을 시에는 거리조절을 달리 해야 한다
+ 리버스 퀵스텝 뒤잡의 예1: 적에게 거의 붙은채로 시전, 삧이 화면 기준 오른쪽으로 돌아갔음
관문앞폐허에서 노강무기를 들고 돌아다니면 적이 잘 죽지 않기 떄문에 여러가지 커맨드를 연습하기에 좋다
+ 리버스 퀵스텝 뒤잡의 예2: 적에게 거의 붙은채로 시전, 삧이 화면 기준 왼쪽으로 돌아갔음
성공률이 좀 높아지자 의문이 들기 시작함
아까는 오른쪽으로 돌아갔는데, 지금은 왼쪽으로 돌아갔음
차이가 뭐지?
+ 리버스 퀵스텝 뒤잡의 예3: 두번 연속 성공한 사례
처음에는 오른쪽으로 돌았고, 그 다음에는 왼쪽으로 돌아 들어갔다
상대는 똑같이 우수의 무기로 횡베기를 했다
+ 리버스 퀵스텝 뒤잡의 예4: 왼쪽으로 돌아 들어감
이때 적은 좌수의 방패로 찍던 상황
?????
리버스 퀵스텝 시 회전방향에 뭔가 법칙이 있는건지 아니면 랜덤인지 아직 매커니즘이 이해되지 않았음
아래는 실패 사례: 커맨드는 성공했지만 적에게 헛방을 친 사례들임
+ 리버스 퀵스텝 실패사례1: 시전시점이 늦은 탓에 맞고 왼쪽으로 빠져 버렸다
+ 리버스 퀵스텝 실패사례2: 왼쪽 대각선으로 빠지는 경우가 잦은데 아직 이유를 찾지 못했음
+ 리버스 퀵스텝 실패사례3: 이것도 마찬가지로 상대의 뒤쪽으로 돌아들어가지 못하고 왼쪽 대각선으로 빠져버렸다
+ 리버스 퀵스텝 실패사례4: 이 경우 상대의 뒤로 돌아 들어가는데는 성공했으나, 상대방이 차지공격을 했기 때문에 뒤잡을 하지못하고 얻어맞은 모습이다
+ 리버스 퀵스텝 실패사례5: 뒤로 돌아들어갔지만 각도가 맞지 않았다 (이유 찾지 못함)
생각보다 갈길이 멀다
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