진짜 궁금했던거 물어봄
소울류는 아닌데 똑같은 3인칭 액션 게임에서 패턴 나오면 구르기로 비슷하게 패턴 피하는 게임을 했었는데
체감상 내가 전에 했던 게임이랑 회피 무적 시간은 살짝 더 긴데 엘든링 회피가 바로 안나가서 존나 불편하네;
근데 다른 게임 같이 하던 지인이 엘든링은 패턴 나올때 패턴이 더 느리다고 패턴 몰라도 반속으로 굴러서 피할만하다 했었음
근데 시발 내 기준에서는 반속에 자신 있는데 반속으로 피할려고 하면 구르기 선딜 때문에 어느정도 미리 안굴러놓으면 쳐맞는거임 ㅅㅂ
패턴 모르는 상태일때 어느정도 아다리 맞는건 회피 무적 시간으로 씹을수 있는데
엇박 이런거 섞이는것 때문에 미묘하게 선딜 있는 구르기로 내 상식 밖에선 반속으로만 피한다는게 이해가 안감
엘든링은 경험임 아니면 피지컬임?
참고로 스페이스바 떼는 시점에서 회피 나가는건 암 ㅇㅇ
난 경험같음
다른 겜들은 반응은 빨라도 오히려 선딜이 짧거나 판정이 빡박한 경우가 많아서 보고 반응하는건 엘든링이 사실 더 쉬운거같음 타 게임이 오히려 더 암기임
딴겜도 첨보는데 선딜없는 존나빠른 공격 나오면 못피하지
패턴 마다 다르겠지
결국 암기에 기반하지 않을까요
10대 ~ 20대 초반은 가능
진짜 완전 극한의 타이밍까지 쟀는데 구르기 나가는 시간이 있어서 내 기준에선 0.2초 미리 굴러야 하는 기분 ㅅㅂ ㅜㅜ
경험과 피지컬 둘 다 필요함. 위쳐3 같은 게임도 마찬가지. 대신 소울겜은 몹과 보스의 다양한 패턴과 기믹으로 유저에게 도전을 주는 거라 겜 난도 조절이 없음. 거기서 성취감과 좌절감이 교차반복..
되긴 하는데 빡빡함 소울류 첫입문인데 - dc App
회피 시간은 오히려 널럴하다 생각했는데 선딜이 문제인거 같음 난...
걍 모르고트 패턴 ㅈ도 모르는채로 드가서 10트안에 따 - dc App
둘다 + 패턴바이패턴
솔직히 어어엇박때문에라도 반속.보단 경험이 맞음
엇박은 반속 보단 경험 아닐까