세키로는 노부적 종귀 하면서 상대 타수가 몇대인지 엄청 신경쓴 경험이 크게 없는데 엘든링은 그게 아님 세키로 할땐 팅팅하다가 칭칭칭 하면 칭칭칭칭 팅팅 하면 됐는데 엘든링은 일족일도의 거리에서 싸우니까 패턴을 다 외워야함 걍 세키로는 익숙해지고 피지컬 되면 패턴을 덜 숙지해도 깨지는데 엘든링의 근접교전은 그게 안됨 - dc official App
셐은 공격 가드 달리기에 쓰이는 스테미나가 없으니
세키로는 기본적으로 무한압박이 게임의 문법인데 엘든링은 스테미너 때문에 스테미너 계산이랑 거리 조절이 너무 중요해서 아예 다른 게임인듯 - dc App
ㄹㅇ 세키로는 가드 판정 무적 시간 자체도 널럴한데 엘든링은 저스트 회피로 피해야하는거 많아서 나도 세키로가 훨 쉬웠음
일단 세키로는 거의 즉발로 가드 나가고 스테미나 무한 이 두개가 존나 큰거 같음 난