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다크소울 시리즈의 최종장 3편. 이번 글에는 3편뿐만 아니라 다크소울 시리즈 전반적인 이야기도 같이 해보고자 한다.


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일단 이질적이었던 2편과 달리 스토리 배경이 1편과 같아졌다. 그래서 전작을 플레이한 사람이라면 배경이나 시퀀스를 더 깊게 이해하며 즐길 수 있다.


물론 스토리가 모호하고 이해를 강요하지 않는 게 다크소울의 특징인 만큼 전작들을 안 해봐도 즐기는 데 큰 상관은 없다.


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색조가 진했던 전작과 달리 본작은 잿더미로 변한 세계를 표현하기 위해서인지 전반적으로 채도가 낮다. 이런 채도의 변화가 의외로 작품의 분위기를 좀 더 시리어스하게 만든 느낌이라 좋았다.


또 직전에 30프레임 고정 블러드본을 하고 와서 그런지 프레임도 그래픽도 모션도 되게 부드럽게 느껴졌다.


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다크소울 특유의 액션과 게임성은 이미 많이 알려져 있기에 그런 점은 언급하지 않을 것이다. 실제로 조작이나 액션의 바리에이션은 전투 기술의 추가 외엔 막고 구르고 때리기라는 기본 틀에서 달라지지 않았기에 언급할 필요가 없을 것 같다.


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이런 단순한 액션 시스템임에도 불구하고 소울 시리즈는 참 질리지 않는다. 시리즈의 특징상 초행이 가장 어렵고 반복 플레이를 통해 레벨 디자인, 몬스터 배치, 패턴을 익히며 실력이 향상되는 과정이 참 좋아서 계속하게 되는 것 같다.


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이제 본작의 난이도에 대해 이야기해 볼 건데 먼저 이야기할 게 있다. 위에 말했듯 조작이 크게 달라지지 않아서 그냥 하면 너무 쉽게 느껴질까 봐 이번 작품은 노 갑옷, 노 방패로 진행했다.


방어구를 아예 안 끼려고 했는데 보기 싫어서 그냥 방어 능력이 거의 없는 천 옷 위주로 룩딸만 했다. 특히 이번 작품이 시리즈 중 가장 쉽다고 미리 듣기도 해서 제약을 둬야 할 것 같더라.


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여튼 플레이하면서 느낀 건 스콜라의 필드 진행과 블러드본의 보스전을 합친 것 같다는 생각이 들었다.


갑옷을 안 입다 보니 웬만하면 4방 심하면 2~3방 만에 터져버려서 어려움이 동반된 것도 있지만 의외로 필드 진행에 매복이나 약간 악랄한 배치가 있더라. 딱히 부정적인 건 아닌데 필드 진행의 어려움을 극복하는 것도 하나의 즐거움이라고 생각해서 재밌었다.


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보스전은 시리즈 중 가장 완성도가 높고, 공략할 만한 맛이 좋다고 느껴진 것 같다. 전작들은 DLC가 아닌 이상 보스들은 겉다리고 필드 진행이 핵심이었다고 생각한다.


하지만 이번 작품은 전체적으로 보스전에 정말 큰 힘을 실었다고 느껴졌다. 대부분 여러 페이즈를 지니기도 했고 인상 깊은 보스들이 많아서 보스 공략하는 맛이 좋았다.


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마지막으로 다크소울 시리즈, 나아가 프롬 소프트웨어의 게임들은 잘 짜인 레벨 디자인과 아름답게 디자인된 세계를 구경하고 탐험하는 맛이 참 좋은 것 같다.


어떤 시리즈의 맵 디자인이 가장 멋지고 아름다운지에 대해서는 호불호가 갈릴 수 있지만, 아무래도 그래픽 개선으로 시각적 만족도가 높은 본작이 가장 좋은 것 같다.


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시리즈를 전부 해보고 느낀 이 시리즈의 최고 장점 두 가지는 적을 물리치고 다음 구간으로 진행하는 성취감과 아름다운 디자인이라고 할 수 있을 것 같다.


총평
★★★★★


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사실 플레이 전에는 약간 불안했다. 전작들을 통해 쌓인 숙련도도 그렇고 이번 작품이 가장 쉽다는 말을 듣고 너무 시시한 경험이 되지 않을까 하는 생각이 들었는데, 제약을 두고 플레이해서 그런지 다행히 그렇진 않았다.


특히 본편 막바지에서 뽕맛이 느껴지더라. 막보 때 와 이거지 하는 생각이 드는 게 참 시리즈의 마지막에 걸맞는 작품이라고 생각한다.


DLC 필드 진행이 약간 귀찮았던 거 말곤 전반적으로 크게 단점이라 느낀 부분 없이 재밌게 플레이한 것 같다.