예전에는 소울 게임은 조작이 너무 단순하니까
아무리 많이 했어봤자 어차피 신작 나오면 별 차이 없다고 생각했는데
요즘보면 소울 게임도
신규 유저, 각 소울 게임을 1~2회차 정도 깬 유지, 각 소울 게임을 8회차 이상 깬 유저
이렇게 구분지어서 신규 소울 게임을 접했을 때를 보면 각각 실력 차이가 많이 나는 것 같음
(게임에 대한 이해도, 인내심, 컨트롤 등 )
그래서 프롬도 이 간극을 좁힐 마땅한 방법이 없으니까
엘든링부턴 전회 영체로 보조수단 쌔게 넣어줬고
카잔도 쉬움, 보통 난이도 구분지었고
이번에 p구라 dlc도 난이도 선택 그냥 넣어준다고 하는거 보면
결국 유저간의 실력 격차를 개발사에서 조정 할 방법이 없다고 느낀듯...
애초에 뭐든 많이하면 실력이 늘어나지 않나
많이하면 반응속도가 늘고 대처능력이 좋지 패턴도 금방 파악할거고
구르기 말고 다른 기본기들 추가해야함 세키로처럼
계속 구르기 겜 내면 유저간 실력 격차가 조정이 되기 힘듬
오래한 쪽이 잘하는건 당연한거고 쉬운 난이도 넣는건 리트 박는겜 싫어하는 라이트 유저들 배려하는거지
실력보단 꼼수가 늘어난거같음 날먹각 잘 찾게댐
그냥 적응하는게 빨라진거지 늘어난건 아닌듯