산양머리 양잡 점공 << 가드 안됨
못자리의 맵 전체 휩쓰는 애미터진 휩쓸기 << 가드되고 낙사도 안되게 적게 밀려남
어케 저 공격을 가드할 생각을 하는데 점공은 대부분 무시하고 데미지 입는데 저 휩쓸기는 가드 되는게 현실성 고증은 둘째치고 이팩트 적으로 차이가 심해서 괴리감 존나 남
아 시발 못자리 만날 때마다 좆같네 그냥 맞다이 까는 보스면 좋겠는데 외형도 까리하게 잘 만들고서는 대체 설계는 왜 그따구냐
산양머리 양잡 점공 << 가드 안됨
못자리의 맵 전체 휩쓰는 애미터진 휩쓸기 << 가드되고 낙사도 안되게 적게 밀려남
어케 저 공격을 가드할 생각을 하는데 점공은 대부분 무시하고 데미지 입는데 저 휩쓸기는 가드 되는게 현실성 고증은 둘째치고 이팩트 적으로 차이가 심해서 괴리감 존나 남
아 시발 못자리 만날 때마다 좆같네 그냥 맞다이 까는 보스면 좋겠는데 외형도 까리하게 잘 만들고서는 대체 설계는 왜 그따구냐
못자리는 막는게 의미가 없어 밀려서 구덩이에 빠져
중형방패 이상부턴 별로 안 밀려나
난 대형방패로 막았다가 손바닥에 쓸려서 낙사했어....
허접..