1. 베일 왼 오2 힘 줘서 왼쪽 쾅 패턴



뒤로 구르면 오2타 못피해서 1타 앞으로 구르고 뒷자리 짤린쪽 패는게 최선임? 더 좋은거 있나



어짜피 이거 이후에 날라가서 직선 브레스라 머리 못패서 최고효율 같긴 함



그리고 날아가서 직선 브레스 유도임 아니면 예측임






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일단 뒤로 굴러도 오른쪽 2타 피할 수 있음

첫 구르기 다음 바로 구르지 말고 텀 살짝 두고 눈으로 보면서 구르면 잘 피해짐



내려찍기 다음은 뒤로 날아가서 브레스 or 패턴 종료 둘 중 하나인데 나는 보통 베일 머리통 안쪽에 있으면 그대로 패턴 끝나게 유도된다는 느낌을 받았음


몸통 들어가서 프리딜 박는거랑 비교하면 뭐가 더 좋을지는 모르겠는데 일단 대검 기준 롤공+차지강공 까진 가능함






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브레스는 예측이든 유도든 베일한테 일직선으로 달리다가 날아오기 시작할 때 왼쪽 점프 뛰면 지형때매 브레스 튀는 억까 아닌이상 한번도 맞은 적 없음








2. 베일 물기(잡기x) 바리에이션 3개 있는데



물기 1회



물기 2회



물기 2회 후 머리 들어올리며 박치기



이 세 개 3지선다임 아니면 각각 패턴 연계 따로 있는거임





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물기 바리에이션은 경험상 삧 포지션이랑 인풋에 영향받는거 같음

거의 대부분의 경우엔 무는 타이밍에 딱 맟춰서 같이 뒤로 굴러주고 롤공 안박고 서있으면 그대로 패턴 종료로 유도 가능함


다만 이때 후속타 맞기 딱 좋은 베일 대가리 정면쪽에 서 있으면 추가타 들어감





잘 모를 거 같은 몇 가지 딜타임 더 뽑아보면





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공중 찍기때 뒤로 걸어가다가 구른 뒤엔 대가리 앞에 폭발 장판이 없어서 차지 강공 같은거 넣기 좋음






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딜타임인척 하는 페이크 브레스는 가까이에선 좌우 판정이 얇아서 코앞에선 잘 안맞음

대충 대각선 굴러주고 노차지 강공 정도로 바로 쓰면 됨





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충격파 포효같은 경우엔 안쪽으로 굴러주는게 범위가 더 좁기 때문에 뒤로 빠지기엔 판단이 늦었다 싶을 때 피하기 수월함

추가로 번개 피하느라 그로기 스택 다 날아가는 불상사 막아주려면 번개 안떨어지는 곳 옆으로 살짝 갔다가 점공 박아주고 구르면 됨

특대형같은 후딜 어지간히 긴 무기들 아니면 다 무난하게 때릴 수 있음






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보스방 지형 읽는게 어느정도 가능하면 공중 선회 후 착지도 때리는게 가능함

불덩이 다 떨어지고 나서 보방 벽에 너무 가까울 땐 벽이랑 멀어지게 달리고 반대로 정중앙에 가까울땐 착지할 벽 쪽으로 달려주면 어지간하면 점강공이나 차지 강공 타이밍 나옴





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레이저 쇼 패턴때는 무지성 앞 달리기 하면 딜타임 나옴

특히 두번째 레이저 피할 때 왼쪽 구르기 해주면 후속 폭발 그냥 무시하고 차지강공 정도 타이밍 잡을 수 있음





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그로기 걸렸을 땐 진짜 어지간한 선후딜 가진 전회 주문들 풀타 넣고 앞잡 가능함

실험했을 때 펠귀멸망, 물새난격, 약속의 왕, 메스머 강습, 그림자 고리 박치기 제외하곤 전부 됐음


풀스택 에우포리에나 뱀창 전기풀타 같은 안될 거 같은것도 됨







지금 올린건 전부 라롤 미드롤 다 가능한거니까 유용하게 써다오